Ogólne Warunki i Zasady

Wersja 1.8

Ostatnia aktualizacja: 17.09.2025

Zasady ogólne

1.1 Przed rozpoczęciem korzystania ze strony internetowej Legiano.com (dalej „Witryna”) należy uważnie zapoznać się z niniejszymi Ogólnymi Warunkami i Zasadami. Korzystanie z jakiejkolwiek części Witryny lub uzyskanie do niej dostępu oznacza zgodę na prawne związanie wszystkimi poniższymi Warunkami i Zasadami (łącznie określanymi jako „Regulamin”):

  • Ogólnymi Warunkami i Zasadami dostępnymi na tej stronie;
  • Informacją o ochronie prywatności;
  • Powiadomieniem o plikach cookie;
  • szczegółowymi warunkami kampanii reklamowych, bonusów oraz ofert specjalnych dostępnych w Witrynie;
  • zasadami poszczególnych gier oferowanych w Witrynie, do których dostęp uzyskuje się poprzez te gry;
  • innymi warunkami, które mogą wymagać akceptacji w celu korzystania z wybranych sekcji lub usług Witryny

1.2 W razie sprzeczności pomiędzy postanowieniami Regulaminu a warunkami kampanii reklamowych, bonusów lub promocji specjalnych, pierwszeństwo mają warunki tych kampanii.

1.3 Jeżeli nie akceptujesz wszystkich postanowień Regulaminu lub nie zgadzasz się na ich przestrzeganie, nie masz prawa zakładać konta ani korzystać z usług oferowanych za pośrednictwem Witryny. Każde dalsze korzystanie z Witryny jest równoznaczne z akceptacją Regulaminu.

1.4 O ile nie wskazano inaczej, określenia „my”, „nas”, „nasz” oraz „Firma” odnoszą się do podmiotu prowadzącego Witrynę, natomiast określenia „gracz”, „Ty”, „Twój” dotyczą osoby korzystającej z Witryny i akceptującej jej Regulamin.

1.5 Wiążącą wersją Regulaminu jest wersja sporządzona w języku angielskim. Wszystkie tłumaczenia udostępniane są wyłącznie w celach informacyjnych. W przypadku rozbieżności pomiędzy angielską wersją Regulaminu a jakąkolwiek inną wersją językową, rozstrzygająca pozostaje wersja angielska. Akceptując Regulamin, potwierdzasz, że posiadasz wystarczającą znajomość języka angielskiego, aby w pełni zrozumieć jego treść.

1.6 Kasyno zapewnia dostęp do gier wyłącznie za pośrednictwem zabezpieczonej sieci wykorzystującej technologie szyfrowania danych wrażliwych.

Wymogi prawne i ograniczenia

2.1 Z usług Witryny możesz korzystać wyłącznie po osiągnięciu pełnoletniości zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa oraz po ukończeniu co najmniej 18 lat. Akceptując Regulamin, potwierdzasz spełnienie powyższych wymogów wiekowych i zobowiązujesz się do natychmiastowego opuszczenia Witryny, jeżeli nie masz ukończonych 18 lat.

2.2 Kasyno nie składa żadnych oświadczeń ani gwarancji dotyczących legalności korzystania z Witryny, w szczególności w sytuacjach, gdy hazard jest zabroniony, ograniczony lub nieuregulowany w Twojej jurysdykcji. To na Tobie spoczywa obowiązek stałego zapoznawania się z przepisami prawa obowiązującymi w Twoim kraju w zakresie hazardu online oraz korzystania z Witryny. Przed założeniem konta w Witrynie, a także przed każdym kolejnym użyciem jej usług, jesteś zobowiązany sprawdzić, czy hazard online jest dozwolony w Twojej jurysdykcji. Korzystając z Witryny, oświadczasz, że masz prawo legalnie uczestniczyć w grach hazardowych online. Jeżeli hazard online stanie się w Twojej jurysdykcji nielegalny lub zostanie w inny sposób ograniczony, jesteś zobowiązany do niezwłocznego zamknięcia konta i zaprzestania korzystania z usług Witryny.

2.3 Rezydenci następujących państw („Wyłączone Jurysdykcje”): Afganistan, Białoruś, Bułgaria, Curacao, Cypr, Dania, Estonia, Iran, Irak, Izrael, Litwa, Malta, Mołdawia, Rumunia, Rosja, Korea Północna, Holandia, Szwecja, Ukraina (w tym terytorium Krymu), Wielka Brytania, Słowacja, Stany Zjednoczone, Wybrzeże Kości Słoniowej, Armenia, Gruzja, Antyle Holenderskie, nie są uprawnieni do zakładania kont w Witrynie ani do zasilania ich środkami pieniężnymi. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany listy Wyłączonych Jurysdykcji według własnego uznania i bez wcześniejszego powiadomienia. Wszelkie zmiany będą publikowane na stronie internetowej. Zaleca się regularne sprawdzanie Regulaminu w celu upewnienia się, że nie znajdujesz się w jednej z Wyłączonych Jurysdykcji, których lista może być okresowo aktualizowana. Jeżeli mieszkasz lub przebywasz na terytorium jednej z tych jurysdykcji, zobowiązujesz się do niezakładania i niekorzystania z konta w Witrynie oraz do jego natychmiastowego zamknięcia, jeśli zostało wcześniej utworzone.

2.4 Niezależnie od powyższej listy Wyłączonych Jurysdykcji, niektórzy dostawcy oprogramowania dostępnego w Witrynie mogą zakazywać użytkownikom z określonych jurysdykcji zawierania zakładów lub korzystania z ich produktów. Informacje te zostały wskazane w sekcji „Dodatkowe ograniczenia terytorialne” niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad. Uzyskując dostęp do takiego oprogramowania, potwierdzasz, że nie jesteś rezydentem jurysdykcji objętych tymi ograniczeniami.

Twoje konto

3.1 W celu korzystania z pełnego zakresu funkcji dostępnych w Witrynie wymagane jest założenie konta użytkownika.

3.2 Konto w Witrynie musi zostać zarejestrowane na Twoje prawdziwe i prawidłowe imię. Dozwolone jest posiadanie wyłącznie jednego konta na osobę, gospodarstwo domowe/adres, numer telefonu/adres e-mail oraz adres IP. Każde inne konto utworzone w Witrynie będzie uznane za „Duplikat Konta”. Zabrania się podejmowania prób tworzenia Duplikatów Kont, w tym poprzez podawanie nieprawdziwych lub alternatywnych danych identyfikacyjnych. W przypadku otwarcia lub próby otwarcia jakiejkolwiek liczby Duplikatów Kont, zastrzegamy sobie prawo do zamknięcia niektórych lub wszystkich kont bez rekompensaty oraz do zastosowania następujących środków:

  • wszystkie działania wykonane przy użyciu Duplikatu Konta uznaje się za nieważne;
  • wszelkie promocje, w których uczestniczył Duplikat Konta, zostaną anulowane;
  • wszystkie wygrane uzyskane za pośrednictwem Duplikatu Konta zostaną unieważnione, a wszelkie zrealizowane wypłaty cofnięte i uznane za należne Firmie;
  • Duplikat Konta zostanie trwale zamknięty bez prawa do ponownej rejestracji.

3.3 Jesteś zobowiązany do zachowania w poufności swojego loginu/nazwy użytkownika oraz hasła i do nieudostępniania ich osobom trzecim. Ponosisz pełną odpowiedzialność za wszystkie działania i/lub transakcje realizowane z użyciem Twojego konta. Każda osoba, która uzyska dostęp do konta przy użyciu poprawnego loginu i hasła, będzie traktowana jako Ty, a wszystkie dokonane transakcje uznane za ważne i dokonane przez Ciebie. Firma nie ponosi odpowiedzialności za dostęp osób trzecich do Twojego konta ani za jakiekolwiek straty wynikające z jego nieuprawnionego użycia; każde takie użycie będzie traktowane jako działanie własne.

3.4 Zabrania się sprzedaży, przekazywania lub przenoszenia konta na inną osobę, a także nabywania kont należących do innych użytkowników. Zgadzasz się, że każda taka próba będzie bezskuteczna i stanowi naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad. Zakaz ten obejmuje, bez ograniczeń, przenoszenie jakichkolwiek aktywów o dowolnej wartości, w tym między innymi własności konta, wygranych, zdeponowanych środków, zakładów, praw i/lub roszczeń związanych z tymi aktywami, prawami lub transakcjami. Ograniczenie obejmuje również, bez ograniczeń, obciążanie, zastawianie, cesję, użytkowanie, obrót, pośrednictwo, hipotekę i/lub darowizny, realizowane bezpośrednio lub pośrednio z udziałem powiernika bądź jakiejkolwiek osoby trzeciej, spółki, osoby fizycznej lub prawnej, fundacji i/lub stowarzyszenia, w jakiejkolwiek formie.

3.5 Zabrania się korzystania z loginu oraz hasła należących do innej osoby w celu uzyskania dostępu do Witryny.

3.6 Użytkownik jest zobowiązany do utrzymywania danych swojego konta w aktualnym stanie oraz do niezwłocznego informowania Firmy o wszelkich zmianach danych rejestracyjnych.

3.7 Zamknięcie konta: Masz prawo w dowolnym momencie złożyć wniosek o zamknięcie konta, przesyłając wiadomość e-mail do działu obsługi klienta na adres [email protected], z zastrzeżeniem poniższych warunków:

  • konto może zostać zamknięte wyłącznie wtedy, gdy nie znajdują się na nim żadne środki (saldo dodatnie ani ujemne) oraz nie ma oczekujących zleceń wypłaty;
  • w przypadku wniosku o zamknięcie konta z dodatnim saldem i/lub oczekującymi wypłatami, wszystkie środki znajdujące się na koncie zostaną unieważnione.

3.8 Wniosek o samowykluczenie: możesz skontaktować się z działem Obsługi Klienta za pośrednictwem adresu e-mail [email protected], a Firma udzieli pomocy w zamknięciu Twojego konta. Jesteś również zobowiązany do poinformowania Firmy o wszelkich innych kontach, które możesz posiadać, oraz do powstrzymania się od zakładania nowych kont. Firma nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty poniesione na innych kontach. Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody, które mogą wynikać z uczestnictwa w grach hazardowych.

3.9 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy rejestracji konta lub do zamknięcia istniejącego konta w dowolnym momencie, bez uprzedniego powiadomienia oraz bez podania przyczyny.

Twoje gwarancje

4.1 Zakładając konto w Witrynie oraz korzystając z jej usług, oświadczasz i zapewniasz, że:

  • działasz wyłącznie we własnym imieniu;
  • posiadasz pełną zdolność do czynności prawnych i działasz zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa;
  • nie jesteś osobą uzależnioną od hazardu oraz nie korzystasz z Witryny pod wpływem alkoholu, narkotyków ani innych substancji odurzających;
  • wszystkie dane i informacje przekazane podczas rejestracji w Witrynie są prawdziwe, kompletne i zgodne ze stanem faktycznym oraz zobowiązujesz się do ich aktualizowania w przypadku jakichkolwiek zmian;
  • w pełni rozumiesz i akceptujesz fakt, że korzystanie z naszych usług wiąże się z ryzykiem poniesienia strat finansowych;
  • nie korzystasz ze środków pieniężnych pochodzących z nielegalnych działań lub nielegalnych źródeł;
  • nie pozostajesz w zmowie oraz nie będziesz podejmować prób zmowy, bezpośrednio ani pośrednio, z innymi użytkownikami Witryny;
  • karta kredytowa/debetowa lub inna metoda płatności wykorzystywana do zasilania konta należy do Ciebie, nie została skradziona ani zagubiona przez osobę trzecią. Firma zastrzega sobie prawo do zamknięcia konta oraz unieważnienia wszelkich wygranych w przypadku uzasadnionego podejrzenia naruszenia niniejszego zapewnienia.

4.2 Rejestrując konto w niniejszej Witrynie, oświadczasz, że nie zakładałeś/-aś wcześniej innego konta oraz nie otrzymywałeś/-aś środków pieniężnych za pośrednictwem konta należącego do innej osoby.

4.3 Otwierając konto w Witrynie, potwierdzasz, że wszystkie przekazane nam informacje są prawdziwe, kompletne i zgodne z wymaganiami określonymi w formularzu rejestracyjnym.

Weryfikacja Twojego wieku, tożsamości i inne kontrole

5.1 Jesteś zobowiązany do przekazania nam wszelkich informacji oraz dokumentów, których możemy zażądać w celu zarządzania Twoim kontem, potwierdzenia tożsamości lub weryfikacji źródła środków wpłaconych na konto. Może to obejmować, bez ograniczeń, odpowiednio poświadczony dokument tożsamości, potwierdzenie miejsca zamieszkania, dowód własności oraz historię transakcji stosowanych metod płatności, w tym wyciągi bankowe lub dane kart kredytowych/debetowych.

5.2 Możemy, według własnego uznania, stosować dodatkowe procedury oraz środki uznane za niezbędne do weryfikacji Twojej tożsamości, wieku, miejsca zamieszkania oraz innych okoliczności w ramach procedur KYC – Know Your Customer, zarówno przed dokonaniem wpłaty, jak i po jej realizacji.

5.3 Wymagane dokumenty i informacje należy dostarczyć w terminie 30 (trzydziestu) dni od dnia otrzymania żądania. Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania płatności i/lub zawieszenia konta do czasu otrzymania kompletnych dokumentów oraz do trwałego zamknięcia konta w przypadku niedostarczenia ich w wyznaczonym terminie. Co do zasady, weryfikacja dokumentów i informacji następuje w ciągu 10 (dziesięciu) dni od momentu udzielenia pełnej odpowiedzi, jednak w zależności od charakteru sprawy oraz jej złożoności, proces ten może wymagać dodatkowego czasu i/lub dalszych kontroli.

5.4 Możemy korzystać z usług zaufanych podmiotów trzecich w celu przeprowadzania weryfikacji w naszym imieniu, w tym autoryzowanych biur informacji kredytowej, dostawców usług weryfikacji tożsamości oraz rozwiązań zapobiegających oszustwom. Dane osobowe mogą być przekazywane takim podmiotom zgodnie z postanowieniami Polityki Prywatności.

5.5 Akceptując niniejsze Warunki i Zasady, upoważniasz nas do przeprowadzania dodatkowych kontroli bezpieczeństwa w celu weryfikacji danych konta oraz aktywności użytkownika, zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa oraz naszymi procedurami bezpieczeństwa i przeciwdziałania nadużyciom. Kontrole te mogą obejmować, bez ograniczeń, weryfikację za pośrednictwem połączeń telefonicznych, weryfikację wizerunku twarzy lub inne metody potwierdzenia tożsamości, niezbędne do ustalenia, że użytkownik jest osobą, za którą się podaje.

Saldo konta, wpłacanie i wypłacanie środków

6.1 Rejestrując konto w Witrynie, wyrażasz zgodę na to, aby wszystkie operacje finansowe związane z Twoim kontem były przetwarzane bezpośrednio przez Firmę, operatora systemu płatniczego i/lub podmiot trzeci wyznaczony przez Firmę do realizacji takich czynności.

6.2 Wpłaty oraz wypłaty środków realizowane są za pośrednictwem wybranego przez Ciebie systemu płatności spośród metod aktualnie dostępnych w Witrynie. O ile jest to możliwe, wypłaty dokonywane są przy użyciu tej samej metody płatności, która została wykorzystana do zasilenia konta. Użytkownik zobowiązuje się korzystać z dostępnych systemów płatności zgodnie z zasadami określonymi przez ich dostawców.

6.3 Saldo konta nie stanowi salda bankowego i w związku z tym nie podlega ubezpieczeniu, ochronie aktywów ani jakimkolwiek innym gwarancjom. Środki wpłacone na konto oraz dodatnie saldo nie są oprocentowane.

6.4 Dokonując wpłaty, udzielasz Firmie zgody na obciążenie salda wszelkimi opłatami, prowizjami lub karami wynikającymi z Twojej aktywności, zgodnie z Regulaminem lub obowiązującymi przepisami prawa. Zobowiązujesz się również do niepodejmowania prób cofnięcia wpłat ani inicjowania obciążeń zwrotnych oraz do pokrycia wszelkich kosztów poniesionych przez Firmę w związku z chargebackami lub anulowanymi transakcjami.

6.5 Firma zastrzega sobie prawo do ustalania minimalnych oraz maksymalnych kwot wpłat według własnego uznania.

6.6 Polityka zwrotów

6.6.1 Przyjmujesz do wiadomości i akceptujesz fakt, że Firma zasadniczo nie oferuje zwrotów środków wpłaconych na konto. Zwrot może zostać rozpatrzony wyłącznie w wyjątkowych przypadkach, w tym między innymi w sytuacji wystąpienia problemów technicznych związanych z funkcjonowaniem Witryny lub narzędzi płatniczych.

6.6.2 Zwrot nie zostanie przyznany, jeżeli środki objęte wnioskiem o zwrot, w tym bonusy, zostały już wykorzystane do udziału w grach.

6.6.3 W celu ubiegania się o zwrot środków należy skontaktować się z działem Obsługi Klienta w terminie 24 (dwudziestu czterech) godzin od momentu dokonania danej transakcji. Dołożymy starań, aby odpowiedzieć na zgłoszenie w ciągu 10 (dziesięciu) dni roboczych. Dla uniknięcia wątpliwości, wszelkie decyzje dotyczące zwrotów podejmowane są według naszego wyłącznego i ostatecznego uznania.

6.6.4 Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania realizacji jakiegokolwiek zwrotu lub transakcji odwrotnej do momentu, w którym tożsamość Użytkownika Konta Gracza zostanie potwierdzona w sposób dla nas satysfakcjonujący. Użytkownik zobowiązuje się, na nasze żądanie, dostarczyć dokument tożsamości (paszport, prawo jazdy, dowód osobisty) oraz dokument potwierdzający adres zamieszkania (rachunek za media, wyciąg bankowy, umowę najmu itp.). Może być również wymagana weryfikacja własności użytej metody płatności. W przypadku niedostarczenia wymaganej dokumentacji w terminie 30 dni od zgłoszenia żądania, zwrot lub transakcja odwrotna nie zostanie zrealizowana, konto Gracza zostanie zamknięte, a wszystkie środki znajdujące się na koncie zostaną utracone. Decyzja ta ma charakter ostateczny, wiążący i nie podlega odwołaniu.

6.6.5 Jeżeli konto zostało zasilone przy użyciu karty kredytowej, zastrzegamy sobie prawo do realizacji wypłat do wysokości łącznej kwoty wpłat dokonanych tą kartą w formie zwrotu środków za dokonane transakcje.

6.6.6 W przypadku, gdy jakakolwiek transakcja dokonana kartą kredytową zostanie uznana przez naszych operatorów płatności lub dział KYC za obarczoną niedopuszczalnym ryzykiem z przyczyn bezpieczeństwa lub prawnych, kasyno dokona zwrotu wszystkich takich transakcji na kartę kredytową oraz powiadomi właściwe organy i zainteresowane strony.

6.6.7 W każdym przypadku realizacji zwrotu, wszelkie bonusy oraz wygrane znajdujące się na saldzie konta zostaną odjęte przed ustaleniem kwoty należnej do zwrotu.

6.7 Masz prawo do wypłaty wygranych środków z konta po złożeniu prawidłowego wniosku o wypłatę. Wszystkie takie wnioski będą przetwarzane zgodnie z obowiązującymi zasadami wypłat określonymi w Regulaminie.

6.8 Minimalny wymóg obrotu środkami przed dokonaniem wypłaty wynosi 1x. Jeżeli wartość zakładów postawionych ze środków jest niższa niż kwota wpłaty, zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich wygranych oraz do potrącenia prowizji w wysokości 10% kwoty ostatniej wpłaty, jednak nie mniej niż 2,25 PLN / 0.5 EUR, tytułem kosztów płatności, a także prowizji w wysokości 15% w przypadku zasilenia konta kartą płatniczą lub przelewem bankowym.

6.9 Wyrażasz zgodę na to, że Firma ma prawo anulować wniosek o wypłatę w przypadku podejrzenia oszustwa, zmowy lub jakiejkolwiek nielegalnej działalności.

6.10 Firma dołoży starań, aby uwzględnić Twoje preferencje dotyczące metody płatności, jednak nie gwarantuje realizacji wypłaty przy użyciu wskazanej przez Ciebie metody. W związku z tym płatności mogą być przetwarzane i realizowane za pośrednictwem systemów płatności innych niż te wskazane we wniosku o wypłatę.

6.11 Wszystkie wypłaty są realizowane zgodnie z obowiązującymi miesięcznymi limitami wypłat, z uwzględnieniem aktualnego statusu VIP klienta składającego wniosek o wypłatę.

Poziomy
Waluta
Poziom 1
Na dzień / miesiąc
Poziom 2
Na dzień / miesiąc
Poziom 3
Na dzień / miesiąc
Poziom 4
Na dzień / miesiąc
Poziom 5
Na dzień / miesiąc
EUR500 / 7 000500 / 10 000800 / 12 0001 000 / 15 0001 500 / 20 000
PLN2 000 / 31 5002 000 / 43 0003 200 / 50 0004 000 / 60 0006 000 / 85 000

6.12 Poziom VIP klienta ustalany jest na podstawie aktywności z ostatnich 90 dni kalendarzowych poprzedzających złożenie wniosku o wypłatę i może ulec zmianie w zależności od relacji pomiędzy dokonanymi wpłatami i wypłatami oraz otrzymanymi bonusami. Status klienta, który przez okres jednego miesiąca nie wykazywał aktywności w grze, zostaje automatycznie obniżony do najniższego poziomu.

6.13 Na jednym koncie klienta mogą jednocześnie znajdować się maksymalnie trzy oczekujące wnioski o wypłatę.

6.14 Firma zastrzega sobie prawo do realizowania płatności zgodnie z indywidualnym harmonogramem, ustalania minimalnych oraz maksymalnych kwot pojedynczej transakcji, a także czasu jej realizacji, które mogą się różnić w zależności od wybranej metody wypłaty, poziomu konta lub innych istotnych okoliczności.

6.15 Wnioski o wypłatę środków pieniężnych są rozpatrywane przez Dział Finansowy w terminie do 3 dni roboczych od momentu ich złożenia i/lub do 3 dni roboczych od realizacji ostatniego wniosku o wypłatę, pod warunkiem spełnienia wszystkich pozostałych warunków oraz pozytywnego przejścia procedur kontrolnych określonych w Regulaminie. Przedstawiciele Działu Finansowego rozpatrują wnioski o wypłatę w godzinach od 6:00 do 17:00 (GMT), od poniedziałku do piątku. Akceptujesz harmonogram realizacji wypłat. Po zatwierdzeniu wniosku przez Dział Finansowy wszelkie dalsze opóźnienia w przetwarzaniu płatności pozostają poza odpowiedzialnością Firmy.

6.16 Firma może opóźnić realizację wniosku o wypłatę w celu weryfikacji tożsamości użytkownika, statusu konta, źródła środków oraz zgodności działań z Regulaminem. W takich przypadkach Firma może rozpocząć, uczestniczyć lub zwrócić się o pomoc w postępowaniu wyjaśniającym, a użytkownik zobowiązuje się do współpracy i udzielenia niezbędnej pomocy. Firma zastrzega sobie prawo do wstrzymania realizacji płatności lub przekazania wygranych środków do momentu pomyślnego zakończenia wszystkich procedur weryfikacyjnych i kontrolnych przewidzianych w Regulaminie.

6.17 Firma przechowuje środki klientów oddzielnie od środków własnych na dedykowanych rachunkach bankowych przeznaczonych dla klientów. Takie rozwiązanie zapewnia ochronę środków zdeponowanych na kontach klientów w przypadku niewypłacalności. W konsekwencji, w sytuacji naszej niewypłacalności, Twoje środki pozostają zabezpieczone i podlegają zwrotowi.

6.18 Jeżeli Właściciel Konta nie zaloguje się na swoje konto przez okres 180 dni, konto zostanie uznane za „konto nieaktywne”. W okresie nieaktywności możemy pobierać miesięczną opłatę administracyjną w wysokości 25 PLN / 5 EUR. Firma zastrzega sobie prawo do zmiany wysokości tej opłaty według własnego uznania, bez wcześniejszego powiadomienia. W przypadku gdy saldo konta jest niższe niż 25 PLN / 5 EUR, pobrana zostanie cała dostępna kwota. Po osiągnięciu salda zerowego dalsze opłaty administracyjne nie będą naliczane.

6.19 W przypadku nieprawidłowego działania oprogramowania, błędnych transakcji finansowych lub podobnych sytuacji, Firma ma prawo do skorygowania salda konta użytkownika poprzez odpisanie środków naliczonych w sposób nieprawidłowy. Jednocześnie Firma zobowiązuje się do zwrotu wszelkich kwot niesłusznie odjętych lub nienaliczonych na skutek problemów technicznych na kontach klientów w terminie 30 dni od momentu wykrycia takiej nieprawidłowości.

6.20 Jeżeli na skutek pomyłki Firmy, spowodowanej błędem technicznym, błędem ludzkim lub innym uchybieniem, konto gracza zostanie zasilone środkami, do których nie jest on uprawniony, kwoty te pozostają własnością Firmy i zostaną odjęte z konta gracza. W przypadku gdy gracz wypłaci takie środki przed wykryciem błędu, nienależnie wypłacona kwota zostanie uznana za zobowiązanie gracza wobec Firmy, bez uszczerbku dla przysługujących Firmie środków prawnych. W sytuacji stwierdzenia nieprawidłowego salda gracz jest zobowiązany do niezwłocznego poinformowania Firmy drogą elektroniczną.

6.21 Jakiekolwiek przekazywanie środków pomiędzy graczami, niezależnie od formy, jest surowo zabronione. Firma zastrzega sobie prawo do zablokowania wszystkich kont uczestniczących w takich działaniach, anulowania wszelkich wygranych oraz zgłoszenia sprawy właściwym organom.

6.22 Firma jest uprawniona do obciążenia dodatniego salda na Twoim koncie w dowolnym momencie w celu pobrania kwot należnych Firmie.

6.23 Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za zapłatę wszelkich podatków, opłat, składek oraz innych należności związanych z wygranymi uzyskanymi w wyniku korzystania z usług Witryny. Zgadzasz się zwolnić Firmę z odpowiedzialności oraz zrekompensować jej wszelkie koszty lub straty poniesione w związku z jakimkolwiek roszczeniem lub zobowiązaniem nałożonym przez organ publiczny w związku z obowiązkami podatkowymi lub podobnymi wymogami dotyczącymi Twoich wypłat lub dochodów.

Bonusy i promocje

7.1 Firma może okresowo oferować graczom różnego rodzaju zachęty promocyjne, w tym środki bonusowe, darmowe spiny, punkty lojalnościowe i/lub inne oferty specjalne (łącznie określane w niniejszych Ogólnych Warunkach i Zasadach jako „bonusy” lub „promocje”). Niektóre promocje mogą wymagać dokonania wpłaty powiązanej o określonej minimalnej wartości w celu uzyskania uprawnień do udziału. Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że każda promocja podlega odrębnym regulaminom, które są publikowane w odpowiednich sekcjach Witryny i obowiązują niezależnie od niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad. W przypadku rozbieżności pierwszeństwo mają warunki właściwe dla danej promocji.

7.2 Każda oferta bonusowa jest ograniczona do jednej na osobę, rodzinę, gospodarstwo domowe, numer telefonu, komputer osobisty lub współużytkowany, a także na indywidualny lub wspólny adres IP.

7.3 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy przyznania bonusu dowolnemu graczowi, cofnięcia lub anulowania bonusów, wykluczenia z udziału w promocjach oraz do tymczasowego lub trwałego zablokowania gracza lub grupy graczy w programach promocyjnych Witryny, według naszego wyłącznego uznania. Wszelkie spory dotyczące promocji, w tym kwalifikowalności, zasad korzystania, nadużyć, uczciwej gry, obliczania wygranych lub wymogów obrotu, rozstrzygane są ostatecznie przez Firmę i nie podlegają negocjacjom.

7.4 Użytkownicy będący rezydentami wyłączonych jurysdykcji nie są uprawnieni do rejestracji ani do korzystania z jakichkolwiek promocji.

7.5 Promocje nie są dostępne dla mieszkańców następujących krajów: Armenia, Bośnia i Hercegowina, Gruzja, Indonezja, Malezja, Tunezja.

7.6 Wszystkie bonusy objęte są wymogiem obrotu, co oznacza konieczność postawienia określonej kwoty przed dokonaniem wypłaty wygranych. Wymóg obrotu wyrażany jest jako mnożnik odnoszący się do kwoty bonusu, kwoty bonusu wraz z powiązaną wpłatą lub do kwoty wygranych uzyskanych w ramach danej promocji, zgodnie z jej regulaminem. Przykładowo, wymóg obrotu 5x oznacza konieczność postawienia kwoty równej pięciokrotności właściwej wartości. Szczegółowe wymogi obrotu dla każdej promocji są wskazane w odpowiednich sekcjach Witryny oraz w niniejszych Ogólnych Warunkach i Zasadach.

7.7 Poszczególne gry w różnym stopniu zaliczają się do realizacji wymogów obrotu:

KategorieWkład
Sloty* (z wyjątkiem wskazanych poniżej), Zdrapki oraz Keno100%
Wszystkie gry na żywo10%
Wszystkie gry stołowe oraz karciane10%
Video poker10%
Plinko10%
Sloty z jackpotamiNiedostępne do gry z użyciem środków bonusowych
Gry SlingoNiedostępne do gry z użyciem środków bonusowych
Gry BingoNiedostępne do gry z użyciem środków bonusowych

7.8 Gry Specjalne zaliczają się do realizacji wymogów obrotu w 50%. Lista Gier Specjalnych obejmuje: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Gry Specjalne zaliczają się do realizacji wymogów obrotu w 10%. Lista Gier Specjalnych obejmuje: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines.

7.9 Gry Wykluczone zaliczają się do realizacji wymogów obrotu w 0%. Lista Gier Wykluczonych obejmuje: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n’ Spin, Chicken Road, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter.

7.10 Dodatkowo, w Gry Zabronione nie można grać w ogóle w okresie, w którym na koncie aktywny jest bonus. Lista Gier Zabronionych: ​​10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout – Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor’s Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n’ Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon’s Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate’s Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa’s Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes – Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault – HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon’s Rhythm Link&Win, Alice’s, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II – Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon’s, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa’s Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell – Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops – Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel – Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty – From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel – Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel – Demi Gods Vl, 1 Reel – Demi Gods V, 1 Reel Demi Gods 2, 1 Reel – Queen Of Water, 1 Reel – Rooster Mayhem, 1 Reel – Jarptitsa Unleashed, 1 Reel – Fruits Craze, 1 Reel – Classic, 1 Reel – Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Penalty Shoot Out, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Penalty shoot-out: Super Cup, Penalty Roulette, ​​Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 reel – classic, 1 reel – fruits craze, 1 reel demi gods 2, 1 reel shamrock, 1 reel – queen of water, 1 reel – jarptitsa unleashed, 1 Reel – Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Reel – Trading Frenzy, 1 Reel Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal’s Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Coins, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas fortune, Wild ape, Pinata wins, Geisha’s revenge, Yakuza honor, Dragon hatch 2, Anubis wrath, Legend of perseus, Zombie outbreak, Ultimate striker, Chocolate deluxe, Cruise royale, Mafia mayhem, Treasures of aztec, Supermarket spree, Cocktail nights, Wild coaster, Gemstones gold, Mahjong ways 2, Bakery bonanza, Lucky piggy, Lucky neko, Jurassic kingdom, Speed winner, Mystic potion, Rooster rumble, Battleground royale, Shark bounty, Songkran splash, Incan wonders, Mahjong ways, Three crazy piggies, Forge of wealth, Safari wilds, Ninja raccoon frenzy, Tsar treasures, Butterfly blossom, Wild heist cashout, Leprechaun riches, Wild fireworks, Crypto gold, Dragon hatch, Ganesha fortune, Candy burst, Raider jane’s crypt of fortune, Captain’s bounty, Buffalo win, Prosperity fortune tree, Secrets of cleopatra, Legendary monkey king, Majestic treasures, Jewels of prosperity, Bali vacation, Emoji riches, Gem saviour conquest, Planet Rocks, 1 Reel – Egyptian Marvel, The Incredible Balloon Machine, Coin Flynn Deluxe, Madshow Circus, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Kick It Multiplayer Crash Game, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Fishing, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Joker’s Luck, Viking Wild, Queen of Sirens, Wealth of legends, Dark Towers, Cyborg Towers, Viking Towers, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari the Golden Fish, Mr. Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Celebration of wealth, Wolf peak, Team win fast, Monkey king: path of treasure, Rocket Stars, Golden brew, 9 coins grand diamond edition halloween jackpots, 1 reel – tales of camelot, 1 Reel – Majestic Spirit, Monsterville Secrets, The Great Jackpot Expedition, Lights Of Luck, Mummy Megaways, Million 777 Bells, Rich Wilde and the Pearls of Vishnu, Billionaires Bank, Lucky Loser, The Good The Bad And The Rich, Aqua Lord 2, Comics Store, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Nugget Frenzy, Devils Hot Pots, Diamond Doggies, Gladiator Spoils Of Victory, Riptide Fishing, Mighty Wild Jaguar, Tower Quest Legacy, Mayan Fusion, Stellar Gold, Trophy Fish, Burning Sun Easter Edition, 9 Coins Easter Edition, 16 Coins Halloween Edition, Mighty Wild Panther Halloween Edition, Sizzling Eggs Halloween Edition, Hot Slot Magic Bombs Xmas Edition, Sizzling Kingdom Bison Xmas Edition, Jelly Reels Xmas Edition, Sizzling Bells Xmas Edition, 9 Coins Xmas Edition, Power of Gods Hades Halloween, 12 Coins Halloween Edition, Mighty Symbols Crowns Easter Edition, Power of Gods Medusa Halloween Edition, Gold Hit O Reillys Charms, Fire and Ice, Free the Dragon, Season Sisters, Rocket Stars, Jolly Treasures, Cash Elevator, Squealin Riches, Frozen Joker, Cash Strike Win Boost, Hot Charge, Tik Talkers, DRAGONS OF ARCANE WILD, Ghost Money Manor, Pip & Pippa’s Pots of Plenty, 3 Coin Volcanoes, Ruby Robbery, Hawaii Riches, Boomstick Bill, Blooming Mystery, Enchanted Genie Power Combo, Piggy Trust, Shamrock Bonanza, Donkey Dollars, 3 Glittery Diamonds, Charge the Clovers Hit The Bonus, Gold Hit: Lucky Granny, Make it Gold, 3 Lucky Gators, Flame & Fortune: Hold & Win, POWER COIN: TRINITY SERIES, Hearts Bounty Blitz, 25 Coins Grand Gold Edition, 16 Coins Grand Platinum Edition, Guardians of Luxor 3, Diamonds Up, Serpent King, Hot Slot Gold Coins, 12 Coins Grand Diamond Edition, 3 Glittery Diamonds, Dawn Of Anubis, 7 Lucky Gods, Gold Hit Lucky Granny, Lucky Bacon Trinity Series, Wild Stacks Super Spins, Paddys Pool Party, Vikings Go to Olympus, Gods Of Troy Megaways, Cash Surge, Hold The Joker, King Of The Sky Hit The Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, 10x Minimum Collection, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Reliquary of Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio and Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Hold and Win, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold fusion extra wild madness, Dragons playground, King of the trident deluxe, Midgard fortune megaways, Cash of Gods, Chicken Road 2.0, Big Button Bash, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Cash It Multiplayer: Double Heat, 40 Extra Crown 6 reels, Secrets of Cairo, Wenshi Lion, 20 Diamond, Plus, Don’t Crash, 100 Extra Crown, 30 Coins Grand Gold Edition, Scarab Wheel, The mummy win hunter, Torch of Fire, Legend of the Golden Monkey, Penguin City, Wild Sticky, Clover, Hot Slot: 777 Platinum Crown, Fortune Smash, Break Away Gold, American Sevens, Bountiful Birds, Pots Of Great Fortune – Hold & Win, Joker Burst Frenzy, Star Stash Wild 7s, Epic, Crown 10 Booster, Piggy Thief, Jungle Legend, Rush for Diamonds: Hold and Win, Pizza Fiesta, Wickederrr Wins – Fortune Pick Hold & Respin, 10 Glossy Hot, Only Coins, 40 Sparkling, Crown, 16 Coins Platinum Burning Board, Gold hit & link: Tiger Jones, 12 bells love the jackpot, Trex safari, Heat double, Link king burning buffalo, Queens of ra: coin collect, Hot Slot: Gold, Coins, Reel Rush XXXtreme, 777 Hot Reels: Supercharged, Coin Splash, Instant Soccer, Dragon Run, Firestorm Joker, Aviatron, Jet Crash, Fishmonger’s Frenzy, Chimon, Fortune Avengers, Infinity Treasure, Underwater Mafia, Saga of the Cowboy, Spin Top, Fortune Bingo Tiger, HI-LO, Balloon Burst, Jackpot Joker Fever, Hot Heads, Kemet’s Dice, 40 Power Hot Dice Edition, Sweet Jar Combo, Lord of luck diamond tree jackpot, Power zones: legend of hydra, Tetris Slingo, Diamond diva oink bonanza, Aquanauts, Chronicles of olympus ii – Zeus, Amazon – lost gold, Fishin’ bigger pots of gold, Asgardian fire, Spin spin sugar, Tiger’s ice, Chronicles of olympus x up, Magic jokers, 1 reel – aztec spell, Dynasty Gold, Sticky Bandits Thunder Rail, Dragon Ice Kingdom, Undead Riches, Busted Bounties, Clover Gems, 1 Reel – Wolf & Piggies, Fruity Force 40, Golden Skies Crash, 15 Coins Grand, Diamond Edition, Chausar 10 Up 10 Down, Jogo Do Bicho, Shoot Happens, Bit Vault, Bass Rewards, Hamster Run, 24 Stars Dream, Clover Drop, Lost Diamond, Golden Octopus, 3 Coin Wild Horse, GemBlitz Bonanza Deluxe, Mine-a-licious, Hot Slice, Olympus Coin Link: Running Wins, TWIST, Money Coming 2, Chests of Fortune, Gold of Baboon, Super Hot Flaming Buffalos, Mine Pop, Dice Pop, 9 Coins, Lines, Zeus Wild Thunder, Limbo, Crash, Play limbo, Theory of crash, Pumpkin uup, Xball, Charm limbo, Sweet Sweet Slingo, Clover Coins 4×4, Clover Coins 3×3, GoldStorm Ultra, TAPinata.

7.11 W pierwszej kolejności do gry wykorzystywane są środki znajdujące się na saldzie prawdziwych pieniędzy. Po ich całkowitym obrocie rozpoczyna się obrót środków bonusowych.

7.12 Wymóg obrotu musi zostać spełniony w terminie 10 dni od momentu przyznania bonusu kasynowego. Po upływie tego okresu niewykorzystany bonus oraz wszelkie powiązane z nim wygrane zostaną anulowane.

7.13 W przypadku próby wypłaty środków przed spełnieniem pełnych wymogów obrotu, saldo bonusowe oraz wszystkie wygrane uzyskane z jego wykorzystaniem zostaną unieważnione.

7.14 Po całkowitym spełnieniu wymogu obrotu środki bonusowe oraz wszystkie uzyskane z nich wygrane zostaną przeliczone na saldo prawdziwych pieniędzy i będą dostępne do wypłaty zgodnie z obowiązującymi zasadami wypłat.

7.15 W przypadku otrzymania darmowych spinów bez depozytu, zgadzasz się, że maksymalna kwota wygranych możliwa do wypłaty z tej promocji wynosi 360 PLN / 80 EUR, a dodatkowo obowiązuje wymóg obrotu x40 (czterdzieści razy) uzyskanych wygranych.

7.16 Każdy bonus bez depozytu w kasynie objęty jest wymogiem obrotu w wysokości 40x. Dla każdego takiego bonusu obowiązuje maksymalny limit wypłaty wynoszący 5x otrzymanej kwoty bonusu. Przykładowo, bonus bez depozytu w wysokości 90 PLN / 20 EUR będzie posiadał maksymalny limit wypłaty 450 PLN / 100 EUR. Wszelkie wygrane przekraczające ten limit nie kwalifikują się do wypłaty i zostaną unieważnione oraz usunięte z salda konta na etapie realizacji wypłaty.

7.17 Wszystkie wypłaty podlegają audytowi, analizie historii gry oraz procedurze weryfikacji konta.

7.18 Bonusy oferowane przez Firmę przeznaczone są wyłącznie do celów rozrywkowych. Wykorzystywanie bonusów lub wpłat w sposób niezgodny z ich przeznaczeniem, w szczególności w celu innego niż standardowa gra i zawieranie zakładów, będzie traktowane jako naruszenie Regulaminu.

7.19 Surowo zabrania się angażowania w jakiekolwiek formy nadużyć związanych z promocjami. Do takich działań zaliczają się, bez ograniczeń:

  • stosowanie strategii o minimalnym ryzyku, w tym zakładów ruletkowych o niskim ryzyku, takich jak dowolne kombinacje spreadów obejmujące 24 lub więcej z 37 unikalnych pól na stole;
  • zawieranie pojedynczych zakładów o wartości przekraczającej 25 PLN / 5 EUR przed spełnieniem wymogów obrotu;
  • przechodzenie z gier o niskim lub zerowym wkładzie do wymogu obrotu na gry o wysokim wkładzie po uzyskaniu znacznych wygranych w celu realizacji wymogów obrotu;
  • zmiana strategii z zakładów o wysokim ryzyku na zakłady o niskim ryzyku po dużej wygranej w celu spełnienia wymogów obrotu;
  • stosowanie zakładów dwupoziomowych;
  • gra z aktywnym bonusem w celu kumulowania wartości, jej zamiany, a następnie wypłaty, w tym przykładowo poprzez rozpoczęcie rundy gry lub funkcji bonusowej i jej celowe opóźnianie w czasie w celu dokończenia po spełnieniu wymogów obrotu, przegraniu bonusu lub złożeniu kolejnego wniosku o wypłatę;
  • inne strategie wykorzystujące oprogramowanie, błędy lub awarie systemu, bądź jakiekolwiek działania, które według wyłącznej oceny Firmy stanowią nadużycie.

7.20 Wszelkie nadużycia związane z promocjami, oszustwa lub próby manipulacji stanowią naruszenie Regulaminu. W takich przypadkach, niezależnie od innych dostępnych środków, Firma zastrzega sobie prawo do anulowania wszystkich promocji, w których uczestniczyłeś, unieważnienia i konfiskaty wszelkich wygranych uzyskanych z takich promocji oraz do wykluczenia Cię z udziału w przyszłych ofertach promocyjnych.

Stawianie zakładów i granie

8.1 Podczas zawierania zakładu jesteś zobowiązany do upewnienia się, że wszystkie jego szczegóły są poprawne i zgodne z Twoją intencją.

8.2 Po postawieniu zakładu nie ma możliwości jego anulowania. Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia dowolnego zakładu lub unieważnienia zakładu już zawartego, według naszego wyłącznego uznania.

8.3 Przyjmujesz do wiadomości i akceptujesz fakt, że wyniki gier dostępnych w Witrynie są ustalane przez generator liczb losowych (RNG) oraz że akceptujesz rezultaty wszystkich takich gier. Zgadzasz się, że w przypadku jakichkolwiek rozbieżności pomiędzy wynikiem gry wyświetlanym na ekranie a wynikiem zapisanym na serwerze gier Witryny, rozstrzygający jest wynik zapisany na serwerze. Zgadzasz się również, że dokumentacja Firmy stanowi jedyny i wystarczający dowód w zakresie ustalania warunków, przebiegu oraz wyników Twojego uczestnictwa w grach hazardowych online.

8.4 Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody, które mogą wynikać z uczestnictwa w grach hazardowych.

8.5 W przypadku sporu dotyczącego zakładu lub wygranych, decyzja Firmy jest ostateczna i nie podlega negocjacjom.

Oszustwa, nielegalne i nieprawidłowe wykorzystanie

9.1 Witryna może być wykorzystywana wyłącznie w celach rozrywkowych. Poniższe działania są surowo zabronione i będą traktowane jako istotne naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad:

  • korzystanie z Witryny w celach komercyjnych lub w imieniu bądź na rzecz innej osoby;
  • podejmowanie nieuczciwych działań, w tym między innymi korzystanie z kart kredytowych/debetowych, metod płatności lub środków nienależących do Ciebie, w szczególności w przypadkach cofnięcia lub zakwestionowania takich środków;
  • stosowanie jakiejkolwiek formy oszustwa lub innych środków mających na celu uzyskanie nieuczciwej przewagi, w tym bez ograniczeń wykorzystywanie błędów oprogramowania, luk systemowych, usterek technicznych, a także używanie oprogramowania lub sprzętu do automatyzacji, modyfikowania lub wpływania na wyniki zakładów;
  • działanie w zmowie z innymi graczami lub osobami trzecimi, w tym granie w interesie innych, wymiana informacji, współpraca lub koordynowanie działań;
  • stosowanie nieuczciwych wzorców lub strategii bukmacherskich, takich jak zakłady równe, zerowe lub o niskiej marży, zakłady o minimalnym ryzyku, zakłady zabezpieczające lub obstawianie w sposób, który według naszej oceny prowadzi do nadużycia systemu, gwarantowanej wygranej lub sztucznego ograniczenia ryzyka;
  • uczestnictwo w praniu pieniędzy, finansowaniu terroryzmu lub innej działalności przestępczej;
  • grożenie, nękanie lub wykorzystywanie innych graczy lub członków personelu Firmy;
  • podejmowanie prób ataku, uzyskania nieautoryzowanego dostępu lub zakłócania działania Witryny, serwerów, systemów informatycznych lub baz danych, a także próby obejścia stosowanych zabezpieczeń;
  • próby kopiowania, inżynierii wstecznej, dekompilacji, modyfikacji, pozyskiwania kodu źródłowego lub innych informacji z oprogramowania wykorzystywanego przez Witrynę, usuwania oznaczeń praw własności lub wykorzystywania oprogramowania w celach innych niż osobista rozrywka;
  • próby sprzedaży, przekazywania lub przejmowania kont należących do innych użytkowników.

9.2 Zobowiązujesz się do niepodejmowania działań, które mogłyby wyrządzić szkodę Witrynie lub jej reputacji.

9.3 Zastrzegamy sobie prawo do okresowego przeprowadzania przeglądu aktywności gracza oraz historii gry w celu oceny zgodności z Regulaminem. Jeżeli w wyniku takiego przeglądu stwierdzimy stosowanie niedozwolonych strategii, wykorzystywanie błędów systemowych lub inne działania, które według naszego wyłącznego uznania stanowią nadużycie, możemy cofnąć prawo do korzystania z przyznanych promocji, unieważnić wygrane uzyskane w ramach promocji, wykluczyć z udziału w kolejnych promocjach lub zamknąć konto gracza.

9.4 Jeżeli poweźmiemy uzasadnione podejrzenie, że dopuściłeś/-aś się oszustwa, działalności niezgodnej z prawem lub w inny sposób naruszyłeś/-aś Regulamin, zastrzegamy sobie prawo do podjęcia jednego lub kilku z poniższych działań, według naszego wyłącznego uznania, z uprzednim powiadomieniem lub bez niego:

  • natychmiastowego zablokowania konta oraz zawieszenia dostępu do Witryny i/lub jej usług, a także wstrzymania wszystkich oczekujących wypłat i płatności na czas prowadzenia postępowania wyjaśniającego;
  • trwałego zamknięcia konta w Witrynie oraz na wszystkich powiązanych stronach partnerskich działających na naszej platformie, wraz z odmową dalszego korzystania z tych usług;
  • unieważnienia wszelkich wygranych, anulowania oczekujących wypłat oraz konfiskaty środków znajdujących się na koncie;
  • unieważnienia całego salda bonusowego i/lub ograniczenia albo zakazu udziału w przyszłych ofertach bonusowych i promocyjnych;
  • zawiadomienia właściwych organów oraz podjęcia działań zmierzających do odzyskania należnych Firmie kwot.

9.5 Firma zastrzega sobie prawo do powiadomienia właściwych organów państwowych, a także innych operatorów kasyn online, dostawców usług internetowych, banków, podmiotów przetwarzających płatności oraz instytucji finansowych w przypadku podejrzenia oszustwa, działalności niezgodnej z prawem lub innej podejrzanej aktywności. Użytkownik zobowiązuje się do pełnej współpracy w toku wszelkich dochodzeń dotyczących takich działań.

Ograniczenia odpowiedzialności

10.1 Akceptujesz i zgadzasz się, że Firma nie sprawuje kontroli nad sposobem korzystania z oprogramowania ani nie ponosi za niego odpowiedzialności. Korzystanie z usług Firmy odbywa się wyłącznie z Twojej inicjatywy i na Twoją odpowiedzialność, a Ty potwierdzasz, że jesteś świadomy/-a oraz akceptujesz wszelkie związane z tym ryzyka.

10.2 Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek umowy, działania niezgodne z prawem, zaniedbania, szkody ani straty dowolnego rodzaju lub rozmiaru, w tym między innymi za utratę danych, dochodów lub reputacji, a także za straty, których Firma nie mogła racjonalnie przewidzieć w momencie ich wystąpienia.

10.3 Ani Firma, ani dostawcy oprogramowania, ani żadne podmioty stowarzyszone lub powiązane z Firmą nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek straty, koszty lub szkody, które wynikają lub mogą wynikać z:

  • błędów popełnionych w wyniku wprowadzenia nieprawidłowych danych;
  • jakichkolwiek oszustw, działań fałszywych lub wprowadzających w błąd;
  • decyzji Firmy o nieprzyjęciu wpłaty, odmowie rejestracji konta lub zawieszeniu bądź zamknięciu konta;
  • opóźnień w otrzymaniu lub zaksięgowaniu wpłat albo wstrzymania wypłat w celu przeprowadzenia identyfikacji lub innych procedur kontrolnych;
  • korzystania z konta w celach, które mogą zostać uznane za nielegalne na mocy obowiązujących przepisów prawa;
  • wszelkich operacji i transakcji wykonanych po prawidłowym użyciu nazwy użytkownika i hasła;
  • jakiegokolwiek nieautoryzowanego wykorzystania danych powiązanych z Tobą lub Twoim kontem;
  • braku możliwości korzystania z Witryny lub ograniczonego dostępu do niej, niezależnie od przyczyny;
  • działań lub transakcji dokonanych przez osoby trzecie z użyciem Twojej nazwy użytkownika i hasła;
  • niskiej jakości dostępu do Witryny lub całkowitego braku dostępu;
  • okoliczności pozostających poza bezpośrednią kontrolą Firmy, w tym problemów technicznych związanych ze sprzętem lub oprogramowaniem (w tym wirusami komputerowymi), systemami transmisji danych, telefonią, innymi środkami komunikacji lub dostawcą usług internetowych;
  • utraty transakcji wynikającej z nieprawidłowego działania połączenia wykorzystywanego przez Ciebie lub przez jakikolwiek inny podmiot pośredniczący w przekazywaniu danych pomiędzy Tobą, Firmą lub instytucją obsługującą płatności;
  • nieotrzymania jakiejkolwiek komunikacji elektronicznej;
  • działań podejmowanych przez organy rządowe lub wystąpienia zdarzeń siły wyższej;
  • uczestnictwa w grach hazardowych, jeżeli takie uczestnictwo jest niezgodne z prawem kraju zamieszkania gracza;
  • błędów, pominięć, literówek lub usterek występujących w Witrynie lub wykorzystywanym w niej oprogramowaniu;
  • jakichkolwiek bezpośrednich lub pośrednich skutków naruszenia przez Ciebie postanowień Regulaminu.

Zmiany na stronie internetowej

11.1 Firma zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie w dowolnym czasie, według własnego uznania.

11.2 Wszelkie zmiany wchodzą w życie z dniem wskazanym w Regulaminie. Użytkownik jest zobowiązany do każdorazowego zapoznawania się z aktualną wersją Regulaminu przy korzystaniu z Witryny.

11.3 Kontynuując korzystanie z Witryny po wprowadzeniu zmian w Regulaminie, wyrażasz zgodę na ich treść, niezależnie od tego, czy otrzymałeś/-aś odrębne powiadomienie o zmianach lub zapoznałeś/-aś się z nimi samodzielnie. Jeżeli nie akceptujesz wprowadzonych zmian, jesteś zobowiązany do natychmiastowego zaprzestania korzystania z Witryny.

Uwagi

12.1 Wyrażasz zgodę na kontakt z Firmą drogą elektroniczną. Okresowo możemy zamieszczać komunikaty elektroniczne w Witrynie i/lub kontaktować się z Tobą za pośrednictwem poczty elektronicznej. Jesteś zobowiązany do podania prawidłowych i aktualnych danych kontaktowych, w przeciwnym razie Firma nie ponosi odpowiedzialności za brak lub opóźnienie w otrzymaniu informacji. Wszelka korespondencja, w tym komunikacja elektroniczna, uznawana jest za „pisemną” i uważa się ją za doręczoną nie później niż w ciągu 5 (pięciu) dni roboczych od daty jej wysłania. Firma ma prawo, lecz nie obowiązek, prowadzenia korespondencji w formie pisemnej. W przypadku pytań dotyczących korzystania z Witryny lub Regulaminu prosimy o kontakt pod adresem: [email protected].

Procedura rozpatrywania skarg

13.1 W celu złożenia skargi możesz skontaktować się z działem Obsługi Klienta, przesyłając wiadomość e-mail na adres: [email protected].

13.2 Skargi są w pierwszej kolejności rozpatrywane przez zespół Obsługi Klienta i mogą zostać przekazane do innych działów Firmy w przypadku, gdy sprawa nie może zostać niezwłocznie rozwiązana. Gracz będzie informowany w rozsądnym terminie o statusie swojej reklamacji.

13.3 „Spór” oznacza każdą skargę, która:

  • dotyczy wyniku transakcji hazardowej gracza;
  • nie została rozwiązana na pierwszym etapie procedury reklamacyjnej prowadzonej przez Firmę.

13.4 Dział Obsługi Klienta udzieli wstępnej odpowiedzi na zapytanie za pośrednictwem wiadomości e-mail wysłanej z oficjalnego adresu Obsługi Klienta. Jeżeli reklamacja będzie wynikała z tej odpowiedzi, zostaniesz poproszony o przesłanie szczegółowej skargi w formie pisemnej na adres: [email protected].

13.5 Zgodnie z obowiązującymi przepisami dotyczącymi ochrony danych oraz w celu prawidłowej identyfikacji gracza jako uprawnionego właściciela konta, do zgłoszenia skargi należy dołączyć:

  • nazwę użytkownika konta;
  • pełne imię i nazwisko przypisane do konta;
  • wiadomość e-mail wysłaną z zarejestrowanego adresu e-mail;
  • temat wiadomości e-mail zawierający przyczynę ZAŻALENIA;
  • szczegółowy opis lub wyjaśnienie skargi;
  • konkretne daty i godziny związane ze zgłoszeniem.

13.6 Po otrzymaniu kompletu informacji niezbędnych do rozpatrzenia sporu, Komisja ds. Rozpatrywania Reklamacji dokona analizy zgłoszenia i udzieli odpowiedzi.

13.7 O wyniku rozpatrzenia reklamacji zostaniesz poinformowany w terminie do 10 (dziesięciu) dni od jej otrzymania. W przypadku szczególnie złożonych spraw, gdy charakter postępowania wymaga dodatkowego czasu, termin ten może zostać odpowiednio przedłużony.

13.8 Jeśli nie akceptujesz rozstrzygnięcia skargi przez Komitet ds. Rozstrzygania Skarg, możesz zapoznać się z dalszymi zewnętrznymi możliwościami rozwiązywania sporów tutaj.

13.9 Przyjmujesz do wiadomości i zgadzasz się, że wszelkie umowy dotyczące świadczenia usług dostępnych w Witrynie zawierasz wyłącznie z Firmą. Zgadzasz się nie kierować żadnych roszczeń ani sporów wobec osób trzecich zaangażowanych w funkcjonowanie Witryny, w tym między innymi dostawców oprogramowania, gier, kursów, dostawców usług płatniczych, podmiotów przetwarzających płatności oraz agentów płatniczych.

Obowiązujące prawo i jurysdykcja

14.1 Wszelkie roszczenia, spory lub kwestie prawne wynikające z Warunków lub związane z korzystaniem z Witryny podlegają rozstrzygnięciu zgodnie z obowiązującym prawem.

Dodatkowe ograniczenia terytorialne

15.1 Niektóre gry mogą być niedostępne w określonych jurysdykcjach, zgodnie z wymogami dostawców oprogramowania do gier, które mogą ulegać zmianom. Korzystając z takich gier, potwierdzasz, że nie jesteś rezydentem jurysdykcji wskazanych w niniejszej sekcji.

15.2 Gry NetEnt nie są dostępne w następujących krajach: Afganistan, Albania, Algieria, Angola, Australia, Bahamy, Belgia, Botswana, Bułgaria, Kolumbia, Chorwacja, Czechy, Dania, Ekwador, Estonia, Etiopia, Francja, Gruzja, Ghana, Gujana, Hongkong, Iran, Irak, Izrael, Włochy, Kuwejt, Łotwa, Litwa, Meksyk, Namibia, Nikaragua, Korea Północna, Pakistan, Panama, Filipiny, Rumunia, Singapur, Hiszpania, Sudan, Szwecja, Szwajcaria, Ukraina, Syria, Tajwan, Trynidad i Tobago, Tunezja, Uganda, Wielka Brytania, Stany Zjednoczone Ameryki, Jemen, Zimbabwe.

15.3 Niezależnie od powyższego, gra Planet of the Apes Video Slot nie jest dostępna w następujących krajach: Azerbejdżan, Chiny, Indie, Malezja, Katar, Rosja, Tajlandia, Turcja, Ukraina.

15.4 Gra Vikings Video Slot nie jest dostępna w następujących jurysdykcjach: Azerbejdżan, Kambodża, Kanada, Chiny, Francja, Indie, Indonezja, Laos, Malezja, Myanmar, Papua Nowa Gwinea, Katar, Rosja, Korea Południowa, Tajlandia, Turcja, Ukraina, Stany Zjednoczone Ameryki.

15.5 Gra Narcos Video Slot nie jest dostępna w następujących jurysdykcjach: Indonezja, Korea Południowa.

15.6 Gra Street Fighter Video Slot nie jest dostępna w następujących jurysdykcjach: Anguilla, Antigua & Barbuda, Argentyna, Aruba, Barbados, Bahamy, Belize, Bermudy, Boliwia, Bonaire, Brazylia, Brytyjskie Wyspy Dziewicze, Kanada, Kajmany, Chiny, Chile, Wyspa Clipperton, Kolumbia, Kostaryka, Kuba, Curacao, Dominika, Republika Dominikańska, Salwador, Grenlandia, Grenada, Gwadelupa, Gwatemala, Gujana, Haiti, Honduras, Jamajka, Japonia, Martynika, Meksyk, Montserrat, Wyspa Navassa, Paragwaj, Peru, Puerto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts i Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre i Miquelon, Saint Vincent i Grenadyny, Korea Południowa, Surinam, Turks i Caicos, Stany Zjednoczone Ameryki, Urugwaj, Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych, Wenezuela.

15.7 Dodatkowo gry Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) są dostępne wyłącznie w następujących jurysdykcjach: Andora, Armenia, Austria, Azerbejdżan, Białoruś, Bośnia i Hercegowina, Cypr, Finlandia, Gruzja, Niemcy, Grecja, Węgry, Islandia, Irlandia, Liechtenstein, Luksemburg, Malta, Mołdawia, Monako, Czarnogóra, Holandia, Macedonia Północna, Norwegia, Polska, Rosja, San Marino, Serbia, Słowacja, Słowenia, Turcja, Ukraina.

Zasady Zakładów Sportowych

16.1 Jeśli nie masz pewności co do zasad obowiązujących dla danego sportu lub rynku zakładów, możesz zapoznać się z odpowiednią stroną zawierającą ich szczegółowe wyjaśnienie.

16.2 Minimalna stawka zakładu wynosi 1 EUR. Maksymalna kwota zakładu zależy od rodzaju sportu oraz jurysdykcji regulacyjnej. W momencie zawierania zakładu klientowi wyświetlana jest dopuszczalna wartość stawki.

16.3 Uprawnienia operatora:

  • Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia całości lub części dowolnego zakładu z dowolnej przyczyny, według własnego uznania.
  • Możemy unieważnić lub anulować zakłady. Poszczególne zakłady mogą zostać poddane weryfikacji, a alternatywny kurs lub stawka może zostać zaproponowana według naszego wyłącznego uznania, w szczególności w przypadkach, gdy zakład został postawiony po poznaniu wyniku wydarzenia lub po uzyskaniu przez uczestnika lub zespół istotnej przewagi.
  • Mamy prawo do unieważnienia każdego zakładu, który został przyjęty w sytuacji braku wystarczających środków na koncie. Jeżeli brak środków wynika z cofnięcia wpłaty przez operatora płatności, operator może z mocą wsteczną anulować wszystkie takie zakłady.
  • Zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów zawartych przez osoby lub grupy osób działające w celu oszustwa.
  • Możemy anulować zakłady zawarte przez klientów, którzy obstawiali wydarzenia, w których są zaangażowani jako uczestnicy, sędziowie, trenerzy lub w innej roli. Operator zastrzega sobie również prawo do wstrzymania wypłat i unieważnienia zakładów w przypadku uzasadnionego podejrzenia ustawiania meczów lub naruszenia integralności wydarzenia.

16.4 Po postawieniu i potwierdzeniu zakładu klient nie ma możliwości jego anulowania ani modyfikacji, z wyjątkiem skorzystania z opcji Cashout.

16.5 Nie są akceptowane zakłady, w których dwa lub więcej zdarzeń wzajemnie na siebie wpływa. Nawet jeśli taki zakład zostanie zaakceptowany omyłkowo, zostanie on później anulowany, również po rozstrzygnięciu wydarzenia. W takim przypadku cały zakład zostaje uznany za nieważny, niezależnie od ważności jego poszczególnych elementów.

16.6 W sytuacjach, w których uznamy, że zakład został zawarty po poznaniu wyniku wydarzenia lub po uzyskaniu przez uczestnika lub zespół istotnej przewagi, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu, niezależnie od tego, czy był on wygrany, czy przegrany.

16.7 Zakłady są przyjmowane do ogłoszonego czasu rozpoczęcia wydarzenia. Jeżeli zakład obejmujący wydarzenie po jego rozpoczęciu zostanie przyjęty omyłkowo, a nie dotyczy zakładów na żywo, wydarzenie lub zakład zostanie uznany za nierozegrany.

16.8 Niezależnie od formatu kursów wyświetlanych na koncie klienta, wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie kursów amerykańskich.

16.9 Zakłady wielokrotne obejmujące różne selekcje w ramach tego samego wydarzenia nie są akceptowane, z wyjątkiem przypadków, w których dostępna jest funkcja Konstruktor Zakładów.

16.10 Jeśli wydarzenie zostanie odwołane, wszystkie powiązane z nim zakłady zostaną automatycznie unieważnione, a postawione stawki zwrócone. Jeżeli mecz zostanie przerwany z powodu kontuzji, niekorzystnych warunków pogodowych lub innych przyczyn, wszystkie zakłady, które zostały rozliczone do momentu przerwania spotkania, pozostają ważne.

16.11 Operator nie ponosi odpowiedzialności za błędy typograficzne, błędy ludzkie ani oczywiste pomyłki, które skutkują nieprawidłowymi kursami. W takich przypadkach wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

16.12 Dokładamy wszelkich starań, aby informacje dotyczące zakładów na żywo były rzetelne i aktualne, jednak mogą wystąpić sytuacje, w których dane te okażą się nieprawidłowe. Klient ponosi pełną odpowiedzialność za weryfikację poprawności informacji przed zawarciem zakładu.

16.13 Wygrane zostaną zaksięgowane na koncie Klienta po potwierdzeniu ostatecznego i oficjalnie ogłoszonego wyniku wydarzenia.

16.14 Zakłady uznaje się za ważne, nawet jeżeli wydarzenie nie zostało dokończone, pod warunkiem że trwało ono co najmniej:

  • Piłka nożna – 60 min;
  • Koszykówka NBA – 40 min;
  • Koszykówka europejska lub rozgrywana zgodnie z zasadami FIBA i WNBA – 35 min;
  • Hokej na lodzie NHL – 54 min;
  • Hokej na lodzie (pozostałe rozgrywki) – 50 min;
  • Futbol amerykański – 50 min;
  • Baseball – dla rynków wynikowych 5 inningów, natomiast dla rynków typu total oraz handicap – co najmniej 9 inningów;
  • Piłka ręczna – 50 min.

16.15 Wyjątkowe okoliczności

16.15.1 Niniejsze zasady mają zastosowanie, o ile nie zostały zastąpione szczegółowymi zasadami dotyczącymi zakładów sportowych.

16.15.2 Zaniechanie: Jeżeli wydarzenie nie zostanie zakończone w ciągu 12 godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.3 Anulowanie: W przypadku odwołania wydarzenia wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.4 Przesunięcie: Jeżeli czas rozpoczęcia wydarzenia zostanie przesunięty o więcej niż 12 godzin w stosunku do pierwotnie zaplanowanego terminu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.5 Zmiana przeciwnika: W przypadku zmiany przeciwnika wydarzenia wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.6 Zmiana miejsca: W przypadku zmiany miejsca rozgrywania wydarzenia wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.7 Zmiana długości wydarzenia: Jeżeli czas trwania wydarzenia ulegnie zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.8 Dead Heat: Jeżeli liczba zwycięzców jest większa niż pierwotnie zakładano, wygrane zostaną podzielone proporcjonalnie.

16.15.9 Zmiana nawierzchni: W przypadku zmiany nawierzchni wszystkie zakłady pozostają ważne.

16.16 Zasady Dead Heat

16.16.1 Dead heat oznacza sytuację, w której występuje dwóch lub więcej wspólnych zwycięzców danego rynku.

16.16.2 W przypadku remisu, wygrane oraz straty użytkowników są dzielone proporcjonalnie do liczby konkurentów. Odpowiedni wzór oraz przykłady przedstawiono poniżej:

16.16.3 Zakłady typu „For” są rozliczane zgodnie z następującym wzorem:

16.16.4 Zwrot = (stawka obstawiającego * (liczba oczekiwanych zwycięzców / liczba faktycznych zwycięzców)) * pierwotny kurs.

16.16.5 Przykładowo, jeżeli użytkownik postawił 20 GBP na konia po kursie 4.0, który następnie zajął pierwsze miejsce w dead heat z dwoma innymi zawodnikami, zakład zostanie rozliczony w następujący sposób:

16.16.6 (20 GBP * (1 / 3)) * 4 = 26.67 GBP

16.16.7 Zysk/strata = zwrot – stawka obstawiającego = 6.67 GBP

16.16.8 Zakłady typu „Against” są rozliczane w następujący sposób:

16.16.9 Zwrot = ((1 – (oczekiwana liczba zwycięzców / liczba faktycznych zwycięzców) * pierwotny kurs) / (pierwotny kurs – 1)) * pierwotne zobowiązanie

16.16.10 Przykładowo, jeżeli użytkownik złożył zlecenie sprzedaży na to samo wydarzenie w wysokości 20 GBP po kursie 4.0, jego zwrot zostanie obliczony w następujący sposób:

16.16.11 (1 – (1 / 3) * 4.0 / (4.0 – 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = 53.33 GBP

16.16.12 Zysk/strata = zwrot – pierwotne zobowiązanie = 53.33 GBP – 60 GBP = -6.67 GBP

16.16.13 W przypadku dead heat na rynkach z wieloma pozycjami wygrywającymi, zasady te mają zastosowanie wyłącznie do kontraktów pozostających w remisie na ostatniej pozycji wygrywającej. Wszystkie zwycięskie kontrakty są następnie dzielone przez liczbę pozostałych miejsc.

16.16.14 Przykładowo, na rynku wyścigów konnych obejmującym pierwszą trójkę, jeżeli trzy pierwsze konie zakończą wyścig w dead heat na pierwszym miejscu, wszystkie trzy zostaną uznane za zwycięzców i nie stosuje się żadnych obliczeń dead heat.

16.16.15 Jeżeli dwa konie zremisują na trzecim miejscu po tym, jak dwa pierwsze konie ukończyły wyścig, zasady dead heat będą miały zastosowanie wyłącznie do trzeciego i czwartego miejsca, dzieląc ostatnią pozycję wygrywającą.

16.17 Rozliczenie zakładu.

16.17.1 Wszystkie wyniki są ustalane na podstawie oficjalnych źródeł lub oficjalnych stron internetowych organizatorów zawodów. Jeżeli dane statystyczne lub wyniki z oficjalnego źródła są niedostępne albo istnieją istotne przesłanki wskazujące na ich nieprawidłowość, do rozliczenia mogą zostać wykorzystane niezależne źródła informacji. W przypadku braku spójnych danych zakłady będą rozliczane na podstawie wewnętrznych statystyk Firmy.

16.18 Ponowne rozliczenia i błędy.

16.18.1 Rynki są zazwyczaj rozliczane krótko po zakończeniu danego wydarzenia. Dostawca zakładów sportowych może rozliczyć lub częściowo rozliczyć niektóre rynki przed oficjalnym ogłoszeniem wyniku, wyłącznie w celu usprawnienia obsługi klienta. Jednocześnie dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zmiany rozliczenia rynku w następujących przypadkach:

  • jeżeli oficjalny wynik różni się od wyniku, na podstawie którego rynek został pierwotnie rozliczony, na przykład w wyniku późniejszej decyzji właściwego organu regulacyjnego;
  • jeżeli cały rynek zostanie uznany za nieważny, na przykład w przypadku zawieszenia wydarzenia;
  • dostawca zakładów sportowych ma prawo zaakceptować, ograniczyć lub odrzucić dowolny zakład przed jego potwierdzeniem;
  • w przypadku wystąpienia problemów technicznych, systemowych lub błędów ludzkich, dostawca zakładów sportowych może odwrócić rozliczenie rynku lub unieważnić zakład;
  • ponowne rozliczenie rynku może skutkować korektą salda klienta w celu odzwierciedlenia zmian w rozliczeniu.

16.19 Osoby nieuczestniczące i kontuzje.

16.19.1 Jeżeli zawodnik, drużyna lub inny uczestnik wydarzenia sportowego rozpoczął udział w wydarzeniu po jego oficjalnym starcie, a następnie nie ukończył go z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady postawione na tego zawodnika, drużynę lub uczestnika pozostają ważne i nie podlegają unieważnieniu.

16.19.2 W przypadku ogłoszenia kontuzji na rynku, na którym liczba spotkań lub kursy pozostałych uczestników mogą ulec istotnej zmianie, na przykład na rynkach typu najlepszy strzelec lub najlepszy zawodnik, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów, zastosowania potrąceń zgodnie z Zasadą 4 lub przywrócenia zakładów do kolejnej dostępnej ceny po aktualizacji rynku wynikającej z informacji o kontuzji.

16.19.3 Postanowienia te mogą mieć zastosowanie również do zakładów zawartych pomiędzy publikacją informacji o kontuzji a przeglądem danego rynku.

16.20 Nieoferowane selekcje

16.20.1 Dostawca zakładów sportowych dokłada starań, aby rynki były na bieżąco aktualizowane w taki sposób, aby potencjalnie zwycięskie selekcje były dostępne. Jeżeli jednak ostateczny zwycięzca drużyna, zawodnik lub uczestnik nie był dostępny na rynku z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady postawione na pozostałe selekcje pozostają ważne i zostaną rozliczone zgodnie z niniejszymi oraz innymi obowiązującymi zasadami.

16.21 Wyświetlanie punktacji / Centrum wyników.

16.21.1 Wyświetlane wyniki mają charakter wyłącznie informacyjny. Dostawca zakładów sportowych nie ponosi odpowiedzialności za zakłady zawarte na podstawie prezentowanych danych.

16.22 Cash Out.

16.22.1 Cash Out jest funkcją dostępną dla wybranych zakładów pojedynczych oraz wielokrotnych. Umożliwia ona modyfikację pierwotnego zakładu poprzez jego wcześniejsze rozliczenie w całości lub w części, co pozwala na zabezpieczenie wygranej lub straty bez oczekiwania na zakończenie wydarzenia.

16.22.2 Akceptacja żądania Cash Out nie jest gwarantowana i może nie zostać zrealizowana, w szczególności w przypadku zawieszenia rynku, gwałtownych zmian kursów, problemów technicznych lub gdy zewnętrzny dostawca obsługujący dane wydarzenie nie jest w stanie kontynuować świadczenia usług. Dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zawieszenia lub całkowitego wyłączenia funkcji Cash Out w dowolnym momencie.

16.22.3 W przypadku pomyślnej realizacji Cash Out na ekranie zostanie wyświetlony komunikat „sukces”, a zakład lub jego część zostanie natychmiast rozliczony. Kwota wskazana w opcji Cash Out zostanie niezwłocznie zaksięgowana na koncie użytkownika.

16.22.4 Dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do cofnięcia rozliczenia Cash Out w przypadku błędnego rozliczenia zakładu lub rynku, w tym na skutek błędu technicznego lub ludzkiego. W takim przypadku saldo klienta może zostać odpowiednio skorygowane.

16.22.5 Funkcja Cash Out nie jest dostępna dla zakładów zawartych przy użyciu Darmowych Zakładów ani Zakładów bez ryzyka.

16.22.6 Częściowy Cash Out umożliwia wcześniejsze rozliczenie części stawki, przy jednoczesnym pozostawieniu pozostałej części zakładu do dalszego udziału i rozliczenia po zakończeniu wydarzenia.

16.23 Bet Builder

16.23.1 Bet Builder to funkcja umożliwiająca graczom tworzenie spersonalizowanych zakładów na jedno wydarzenie sportowe poprzez łączenie kilku wyników lub zdarzeń w ramach tego samego meczu. Zakład może obejmować między innymi liczbę zdobytych bramek, rzuty rożne, zawodników strzelających gola lub liczbę otrzymanych żółtych kartek, wyłącznie w obrębie jednego meczu. Kursy dla poszczególnych selekcji są łączone w celu ustalenia końcowego kursu zakładu Bet Builder. Funkcja ta zapewnia użytkownikom większą elastyczność w dostosowywaniu zakładów do własnych prognoz dotyczących przebiegu meczu. Rynki możliwe do połączenia są oznaczone odpowiednią ikoną. Jeżeli którakolwiek z selekcji okaże się nieważna lub wybrany zawodnik nie weźmie udziału w meczu, cały zakład zostanie unieważniony. W przypadku oczywistych błędów kursowych dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do anulowania zakładów zawartych po nieprawidłowych kursach.

Zasady i przepisy poszczególnych dyscyplin sportowych

17.1 Piłka nożna

17.1.1 Zakłady na mecze piłki nożnej są rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, obejmującego 90 minut oraz doliczony czas gry, o ile nie wskazano inaczej. W przypadku osiągnięcia równej wartości dla sumy bramek lub handicapu, stawka zostaje zwrócona. Jeżeli taki zakład stanowi część kuponu kombinacyjnego, zostaje on rozliczony po kursie 1.00.

17.1.2 Statystyki, takie jak strzały na bramkę, rzuty rożne i inne, są ustalane na podstawie danych zebranych w trakcie 90 minut regulaminowego czasu gry oraz czasu doliczonego, zgodnie z informacjami publikowanymi na oficjalnych stronach organizatorów rozgrywek, takich jak UEFA. W przypadku rozgrywek krajowych dane statystyczne pochodzą z oficjalnych stron internetowych danych lig.

17.1.3 Wynik 0:0 uznawany jest za remis.

17.1.4 Rynek Kto awansuje dalej w turnieju jest rozstrzygany według następującej kolejności kryteriów: etap rozgrywek, miejsce w grupie, liczba zdobytych punktów, różnica bramek oraz liczba strzelonych bramek.

17.1.5 Strzelec pierwszej lub ostatniej bramki: Zakłady są rozliczane na podstawie zawodnika, który zdobędzie pierwszą bramkę w meczu. Jeżeli wybrany zawodnik nie rozpocznie meczu, lecz wejdzie na boisko przed zdobyciem pierwszej bramki, zakłady na tego zawodnika pozostają ważne. Zawodnicy niewymienieni w ofercie zostaną uznani za zwycięzców, jeżeli zdobędą pierwszego gola. W sytuacji, gdy jedyną bramką w meczu jest gol samobójczy, zakład na Brak strzelca gola zostanie rozliczony jako wygrany. Jeżeli wybór zostanie dokonany po zdobyciu pierwszej bramki, zakłady na pierwszego strzelca gola zostaną unieważnione.

17.1.6 Zakłady interwałowe: Zakłady odnoszące się do określonych przedziałów czasowych, takich jak wynik meczu, liczba bramek czy rzutów rożnych po określonej liczbie minut, uwzględniają wyłącznie zdarzenia mające miejsce w danym przedziale czasowym. Zdarzenia występujące poza wskazanym interwałem nie są brane pod uwagę przy rozliczeniu.

17.1.7 Na potrzeby tych rynków zdarzenie uznaje się za zaistniałe w momencie jego faktycznego wykonania, a nie w chwili jego zatwierdzenia przez sędziego. Przykładowo, rzut rożny jest liczony wyłącznie wtedy, gdy zostanie faktycznie wykonany. W przypadku konieczności powtórzenia akcji, zakłady są rozliczane na podstawie rezultatu powtórzonej czynności.

17.1.8 Kartki: Uwzględniane są wyłącznie kartki pokazane zawodnikom przebywającym na boisku. Kartki pokazane trenerom, członkom sztabu lub zawodnikom rezerwowym nie są brane pod uwagę. Kartki pokazane po końcowym gwizdku sędziego również nie są uwzględniane.

17.1.9 Rzuty rożne: Liczone są wyłącznie faktycznie wykonane rzuty rożne. Powtórzony rzut rożny jest liczony tylko jeden raz.

17.1.10 Przebieg gry: Drużyną prowadzącą jest drużyna, która jako pierwsza zdobędzie bramkę w meczu. Późniejsze zmiany prowadzenia nie wpływają na rozliczenie tego rynku.

17.1.11 Dogrywka: Zakłady dotyczące dogrywki są rozliczane wyłącznie na podstawie oficjalnych danych odnoszących się do samej dogrywki. Zdarzenia, które miały miejsce w regulaminowym czasie gry, nie są uwzględniane. Dogrywka nie obejmuje serii rzutów karnych. Jeżeli mecz nie zostanie rozegrany w formacie dogrywki, wszystkie zakłady dotyczące tego rynku zostaną unieważnione. Dostępne rynki obejmują między innymi: 3W Money Line 1. połowa, 3W Money Line, Remis Brak zakładu, Na wygraną, Do zera, 3W Handicap, Łączna liczba bramek drużyny, Drużyny nieparzyste/Parzyste, Obie drużyny strzelą gola, 1X2, Reszta meczu, Czyste konto, Rzuty rożne 1. połowa, Podwójna szansa, Dokładny wynik, Nieparzyste/Parzyste, Pierwsza drużyna strzeli gola, Ostatnia drużyna strzeli gola, 2.-10. bramka (Następny gol).

17.1.12 Rzuty karne: Wszystkie zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie oficjalnego wyniku serii rzutów karnych. Jeżeli w meczu nie zostanie rozegrana seria rzutów karnych, wszystkie zakłady dotyczące tego rynku zostaną unieważnione. Dostępne rynki obejmują:

Rzuty karne HC & OU – wszystkie rzuty karne wykonane w trakcie serii rzutów karnych;

Aby wygrać rzuty karne;

Łączna liczba wykorzystanych rzutów karnych – obejmuje wszystkie rzuty karne wykonane w serii;

Łączna liczba rzutów karnych zamienionych przez drużynę – do rozliczenia liczą się wyłącznie rzuty karne zakończone zdobyciem bramki;

Nagła śmierć w rzutach karnych – wybór, czy seria rzutów karnych przekroczy pierwszych 10 prób;

Dokładny wynik rzutów karnych;

Drużyna GK X rzut karny – typowanie, czy bramkarz obroni rzut karny. Jeżeli rzut karny nie zostanie wykonany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione;

Rzut karny drużyny X – wybór konkretnego sposobu wykonania rzutu karnego, który zostanie wykorzystany lub niewykorzystany. Jeżeli rzut karny zostanie wykonany w inny sposób niż wskazany, zakład zostanie rozliczony jako przegrany;

Drużyna wykonująca pierwszy rzut karny;

Drużyna wykonująca ostatni rzut karny;

Drużyna, która jako ostatnia spudłowała rzut karny;

Pierwszy rzut karny – dwudziesty rzut karny – wybór dla każdej drużyny, czy dany rzut karny zostanie wykorzystany, czy nie;

Wynik w regulaminowym czasie gry – rynek rozstrzygany na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry lub remisu;

Margines wygranej – typowanie drużyny zwycięskiej oraz różnicy bramek w regulaminowym czasie gry;

Prawidłowy wynik – rynek rozstrzygany na podstawie dokładnego wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry;

Łączna liczba bramek – rynek rozliczany na podstawie sumy bramek zdobytych przez obie drużyny w regulaminowym czasie gry.

17.1.13 Zwycięzcy w połowie i pełnym czasie gry: Rynek ten jest rozstrzygany na podstawie wyniku po pierwszej połowie meczu, wraz z czasem doliczonym do pierwszej połowy, oraz wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry, wraz z czasem doliczonym.

17.1.14 Drużyna, która strzeli gola w obu połowach: Rynek rozstrzygany na podstawie tego, czy dana drużyna zdobędzie co najmniej jedną bramkę w regulaminowym czasie gry, w tym czasie doliczonym, zarówno w pierwszej, jak i w drugiej połowie meczu.

17.1.15 Drużyna, która wygra obie połowy: Rynek rozstrzygany na podstawie tego, czy dana drużyna zdobędzie więcej bramek niż przeciwnik zarówno w pierwszej, jak i w drugiej połowie meczu, wliczając czas doliczony.

17.1.16 Obie drużyny strzelą gola: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, czy obie drużyny zdobędą co najmniej jedną bramkę w ciągu 90 minut regulaminowego czasu gry, wraz z czasem doliczonym.

17.1.17 Czyste konto drużyny: Rynek rozstrzygany na podstawie tego, czy dana drużyna nie straci żadnej bramki w ciągu 90 minut regulaminowego czasu gry, wliczając czas doliczony.

17.1.18 Zwycięzca i obie drużyny strzelą gola: Rynek ten jest rozliczany na podstawie wyłonienia zwycięzcy meczu w połączeniu z oceną, czy obie drużyny zdobędą co najmniej jedną bramkę w ciągu 90 minut regulaminowego czasu gry, wliczając czas doliczony.

17.1.19 Obie drużyny strzelą gola i powyżej 2,5: Zakład rozstrzygany jest na podstawie tego, czy obie drużyny zdobędą bramkę w regulaminowym czasie gry, w tym czasie doliczonym, oraz czy łączna liczba goli będzie wyższa lub niższa niż 2,5.

17.1.20 Zwycięzca i powyżej 2,5: Zakład ten jest rozliczany na podstawie zwycięzcy spotkania w połączeniu z przewidywaniem, czy łączna liczba bramek zdobytych w ciągu 90 minut regulaminowego czasu gry, wraz z czasem doliczonym, przekroczy lub nie przekroczy 2,5.

17.1.21 Rynki na wynik w połowie meczu i wynik: Zakłady te są rozliczane na podstawie wyniku spotkania ustalonego w momencie gwizdka kończącego pierwszą połowę, obejmującego regulaminowy czas gry oraz ewentualny czas doliczony.

17.1.22 Liczba goli Powyżej/Poniżej: Rynki te są rozliczane na podstawie liczby bramek zdobytych do końca regulaminowego czasu gry, w tym czasu doliczonego. Dogrywka oraz rzuty karne nie są uwzględniane.

17.1.23 Łączna liczba bramek / Łączna liczba bramek: 1. połowa: Zakład polega na wytypowaniu łącznej liczby bramek zdobytych przez obie drużyny w meczu lub w pierwszej połowie. Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego zakładu został już jednoznacznie określony. Powyżej 2,5 – zakład wygrywa, jeżeli w meczu lub pierwszej połowie padną co najmniej 3 bramki. Poniżej 2,5 – zakład wygrywa, jeżeli w meczu lub pierwszej połowie padną maksymalnie 2 bramki.

17.1.24 Handicapy azjatyckie: Rynki te są rozliczane na podstawie końcowego wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry oraz ewentualnego czasu doliczonego. Dogrywka i rzuty karne nie są brane pod uwagę.

17.1.25 Metoda goli:

17.1.25.1 Rzut wolny – bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu wolnego. Bramki zdobyte po rykoszecie są uwzględniane, o ile wykonawca rzutu wolnego jest strzelcem gola. Obejmuje to również bramki zdobyte bezpośrednio z rzutów rożnych.

17.1.25.2 Rzut karny – bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu karnego, a strzelcem musi być zawodnik wykonujący ten rzut.

17.1.25.3 Gol samobójczy – bramka uznana oficjalnie jako samobójcza.

17.1.25.4 Główka – ostatnie dotknięcie piłki przez strzelca bramki musi zostać wykonane głową.

17.1.25.5 Strzał – wszystkie pozostałe sposoby zdobycia bramki, które nie zostały uwzględnione powyżej.

17.1.25.6 Brak gola.

17.1.25.7 Strzelec bramki w dowolnym czasie: Rynek rozliczany na podstawie wszystkich zawodników, którzy zdobędą bramkę w dowolnym momencie regulaminowego czasu gry oraz w czasie doliczonym. Zakłady na zawodników, którzy nie wzięli udziału w meczu, zostaną unieważnione. Bramki samobójcze nie są uwzględniane. Późniejsze odwołania decyzji lub korekty nie mają wpływu na rozliczenie.

17.1.25.8 Pierwszy strzelec drużyny: Zakład rozstrzygany na podstawie tego, który zawodnik zdobędzie pierwszą bramkę dla swojej drużyny w regulaminowym czasie gry oraz czasie doliczonym. Zakłady na zawodników nieuczestniczących w meczu zostaną unieważnione. Bramki samobójcze nie są uwzględniane. Późniejsze decyzje lub korekty nie mają wpływu na wynik zakładu. Jeżeli wybór został dokonany po zdobyciu pierwszej bramki, zakłady na pierwszego strzelca w tym wyborze zostaną unieważnione.

17.1.25.9 Łączna liczba bramek / Łączna liczba bramek: 1. połowa: Zakład polega na wytypowaniu łącznej liczby bramek zdobytych przez obie drużyny w meczu lub w pierwszej połowie. W przypadku przerwania wydarzenia wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik zakładu został już ustalony. Powyżej 2,5 – zakład wygrywa, jeżeli w meczu lub pierwszej połowie padną co najmniej 3 bramki. Poniżej 2,5 – zakład wygrywa, jeżeli w meczu lub pierwszej połowie padną maksymalnie 2 bramki.

17.1.25.10 Gol samobójczy: Zakład polega na przewidzeniu, czy w trakcie meczu zostanie zdobyta bramka samobójcza.

17.1.25.11 Remis bez zakładu: Zakład ten jest rozliczany na podstawie wyniku po zakończeniu pełnego regulaminowego czasu gry. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.1.25.12 Rynki z wyprzedzeniem: W turniejach rozgrywanych w formule pojedynczej eliminacji oraz w podobnych systemach rynki te są rozliczane na podstawie ostatecznego wyniku meczu, uwzględniającego dogrywkę lub serię rzutów karnych.

17.1.25.13 Kartki Powyżej/Poniżej: Rynki te są rozliczane na podstawie liczby kartek pokazanych w ciągu 90 minut regulaminowego czasu gry, wliczając czas doliczony. Żółta kartka liczona jest jako 1, czerwona kartka liczona jest jako 1, jedna żółta i jedna czerwona kartka liczone są jako 2, a dwie żółte kartki skutkujące czerwoną kartką liczone są jako 2. Maksymalna liczba kartek przypisana jednemu zawodnikowi wynosi 2. Kartki pokazane zawodnikom niebiorącym udziału w grze, w tym rezerwowym lub członkom sztabu szkoleniowego, nie są uwzględniane.

17.1.25.14 Powyżej/Poniżej rzutów rożnych: Rynki te są rozliczane na podstawie liczby rzutów rożnych faktycznie wykonanych w ciągu 90 minut regulaminowego czasu gry, wraz z czasem doliczonym.

17.1.25.15 Łączna liczba rzutów rożnych drużyny: Rynek ten jest analogiczny do zakładu Powyżej/Poniżej i zależy od liczby rzutów rożnych wykonanych przez wybraną drużynę. Obowiązują zasady push. Rzuty rożne przyznane, lecz niewykonane z powodu zakończenia połowy lub meczu, nie są uwzględniane. Rzut rożny powtarzany z dowolnego powodu liczony jest jako jeden. W przypadku przerwania meczu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że ich rozliczenie zostało już jednoznacznie ustalone.

17.1.26 Specjalne na zawodnika

17.1.26.1 Zakłady zawarte na zawodników, którzy wezmą udział w meczu w dowolnym jego momencie, są uznawane za ważne, o ile zasady danego rynku nie stanowią inaczej, niezależnie od momentu wejścia lub zmiany zawodnika. Bramki samobójcze nie są uwzględniane w rozliczeniu tych rynków.

17.1.26.2 Pierwsza otrzymana kartka / Pierwszy ukarany zawodnik / Pierwszy zawodnik, który otrzymał żółtą kartkę: Jeżeli dwóch lub więcej zawodników otrzyma kartkę w wyniku tego samego zdarzenia, zawodnik, któremu sędzia jako pierwszemu okaże kartkę, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia.

17.1.26.3 Metoda kwalifikacji: Rynek ten jest rozliczany na podstawie zwycięzcy meczu w połączeniu z przewidywaniem, czy spotkanie zostanie rozstrzygnięte w regulaminowym czasie gry, dogrywce czy w serii rzutów karnych.

17.1.26.4 Zakłady akumulowane: W przypadku unieważnienia jednego z wyborów kurs zakładu wielokrotnego zostanie odpowiednio skorygowany w celu uwzględnienia unieważnionej selekcji.

17.1.27 Rynki Outright:

17.1.27.1 Sezon lub zawody uznaje się za rozpoczęte w momencie rozpoczęcia pierwszego zaplanowanego meczu danego sezonu lub turnieju.

17.1.27.2 W przypadku usunięcia drużyny z ligi w wyniku wykluczenia, dyskwalifikacji lub innej decyzji organizacyjnej, zastosowanie ma jedno z poniższych rozwiązań:

17.1.27.3 Jeżeli usunięcie nastąpi przed rozpoczęciem sezonu lub turnieju, wszystkie zakłady zawarte na te rynki zostaną unieważnione.

17.1.27.4 Jeżeli usunięcie nastąpi po rozpoczęciu sezonu lub turnieju, zakłady pozostają ważne, a dana drużyna zostaje uznana za zdegradowaną lub wyeliminowaną. Wszystkie zakłady na tę drużynę zostaną rozliczone odpowiednio, pod warunkiem że drużyna nie zostanie przywrócona przed zakończeniem sezonu lub turnieju.

17.1.27.5 Najlepszy strzelec: Do rozliczenia liczą się wyłącznie bramki zdobyte w ramach ligi lub turnieju określonego w danej dywizji. Bramki zdobyte w innych rozgrywkach nie są uwzględniane, z wyjątkiem sytuacji, gdy zawodnik zdobywał bramki w tej samej lidze dla innego klubu. Bramki samobójcze oraz bramki zdobyte w rzutach karnych nie są liczone. Zakłady pozostają ważne niezależnie od liczby minut rozegranych przez zawodnika w danym sezonie. Zastosowanie mają zasady dead heat.

17.1.27.6 Zwycięzca bezpośredni: Rynek ten jest rozliczany na podstawie końcowej pozycji lub sumy punktów drużyn po rozegraniu wszystkich zaplanowanych spotkań. W przypadku remisu dwóch lub więcej drużyn wynik ustalany jest zgodnie z oficjalną decyzją właściwego organu zarządzającego. Obowiązują zasady dead heat.

17.1.28 Natychmiastowy mecz:

17.1.28.1 Na potrzeby piłki nożnej za istotne zdarzenie uznaje się: zdobycie bramki, rzut karny lub pokazanie czerwonej kartki.

17.1.28.2 Na potrzeby piłki nożnej za fragment stały uznaje się rzut rożny lub rzut wolny zakwalifikowany jako niebezpieczny przez wykorzystywany kanał danych.

17.1.28.3 Jeżeli bezpośrednio przed realizacją zlecenia nie zostaną otrzymane dane wskazujące na wystąpienie istotnego zdarzenia lub fragmentu gry, zakład zostaje potwierdzony.

17.1.28.4 W przypadku otrzymania danych sugerujących możliwość wystąpienia istotnego zdarzenia (potencjalna bramka, potencjalny rzut karny lub potencjalna czerwona kartka), rynki zostają wstrzymane, a okres oczekiwania na potwierdzenie zostaje wydłużony dla wszystkich zakładów znajdujących się w stanie oczekiwania.

17.1.28.5 Jeżeli kolejne dane potwierdzą, że zdarzenie nie miało miejsca (brak bramki, brak rzutu karnego, brak czerwonej kartki), rynki zostają wznowione, a zakłady w stanie oczekującym zostają potwierdzone.

17.1.28.6 Jeżeli kolejne dane potwierdzą, że zdarzenie miało miejsce (potwierdzona bramka, potwierdzony rzut karny lub potwierdzona czerwona kartka), rynki zostają wznowione, a zakłady w stanie oczekującym zostają unieważnione.

17.1.28.7 W przypadku otrzymania danych wskazujących na wystąpienie znaczącego zdarzenia (rzut rożny lub rzut wolny w niebezpiecznej strefie boiska), okres oczekiwania na potwierdzenie zostaje wydłużony dla wszystkich zakładów w stanie oczekującym, bez wstrzymywania rynków.

17.1.28.8 Jeżeli kolejne dane wskazują, że zdarzenie zostało zakończone (drużyna broniąca odzyskała posiadanie piłki, piłka znajduje się w bezpiecznej strefie boiska lub wystąpiło inne zdarzenie niezwiązane bezpośrednio ze zdobyciem bramki), zakłady w stanie oczekującym zostają potwierdzone.

17.1.28.9 Jeżeli kolejne dane wskazują, że zdarzenie doprowadziło bezpośrednio do zdobycia bramki, zakłady w stanie oczekującym zostają unieważnione.

17.1.28.10 Jeżeli otrzymane dane wskazują, że decyzja dotycząca potencjalnego zdarzenia (możliwa bramka, możliwy rzut karny lub możliwa czerwona kartka) zostanie poddana weryfikacji przy użyciu systemu VAR (Video Assistant Referee), rynki zostają wstrzymane, a okres oczekiwania na potwierdzenie zostaje wydłużony dla wszystkich zakładów w stanie oczekiwania.

17.1.28.11 Jeżeli kolejne dane potwierdzą, że zdarzenie nie miało miejsca (brak bramki, brak rzutu karnego, brak czerwonej kartki), rynki zostają wznowione, a zakłady w stanie oczekującym zostają potwierdzone.

17.1.28.12 Jeżeli kolejne dane potwierdzą, że zdarzenie miało miejsce (potwierdzona bramka, potwierdzony rzut karny lub potwierdzona czerwona kartka), rynki zostają wznowione, a zakłady w stanie oczekującym zostają unieważnione.

17.1.28.13 Jeżeli kolejne dane wskazują, że bramka, rzut karny lub czerwona kartka zostały anulowane po weryfikacji, rynki zostają wznowione, a wszystkie rynki, które zostały ustalone, pozostają nierozliczone.

17.2 Koszykówka

17.2.1 Wszystkie wyniki są określane na podstawie końcowego rezultatu meczu, wliczając dogrywki, chyba że dostępna jest oferta zakładu na remis po regulaminowym czasie gry. W przypadku takiej oferty główne rynki wynikowe (1, X, 2, 1X, 2X, 12) są rozliczane wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry, bez uwzględniania dogrywek.

17.2.2 Wszystkie pozostałe rodzaje zakładów, w tym zakłady statystyczne, są rozliczane na podstawie pełnego czasu gry, obejmującego wszystkie dogrywki. W przypadku przyznania faulu technicznego przed rozpoczęciem meczu, zakłady na rynek „Pierwszy zdobywca punktów” pozostają ważne.

17.2.3 W sytuacjach, w których dogrywka rozgrywana jest nie z powodu remisu po regulaminowym czasie gry, lecz z uwagi na wymogi regulaminu turniejowego, wszystkie zakłady wynikowe są rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry. Zakłady dotyczące występów zawodników w takim meczu są rozliczane z uwzględnieniem dogrywki.

17.2.4 Zakłady mogą być oferowane na indywidualne osiągnięcia koszykarzy, w tym między innymi na punkty, zbiórki, asysty, bloki oraz rzuty wolne. Rynki te są rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk meczu opublikowanych przez właściwe źródło w dniu spotkania. Zawodnik musi pojawić się na boisku, aby zakłady na niego były ważne. Dogrywka jest uwzględniana w rozliczeniu, o ile nie wskazano inaczej. W przypadku gdy zawodnik nie weźmie udziału w meczu, zakłady na niego zostaną unieważnione.

17.2.5 W szczególności w odniesieniu do zakładów na żywo, jeżeli po zawarciu zakładu wybrany zawodnik nie pojawi się już na boisku, zakłady na tego zawodnika zostaną unieważnione.

17.2.6 Wyniki indywidualnych zawodników są zestawiane do celów obstawiania w ramach danego meczu. Handicapy mogą być stosowane i są odnoszone do rzeczywistego wyniku każdego zawodnika w celu ustalenia rozstrzygnięcia zakładu.

17.2.7 W przypadku rozgrywek 3×3, Streetball oraz Big3, rozliczenie zakładów odbywa się zgodnie z oficjalnymi zasadami danych rozgrywek. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już jednoznacznie ustalony.

17.2.8 Zwycięzca meczu: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie drużyny, która wygrała po zakończeniu meczu. Dogrywka jest uwzględniana w tym rynku, chyba że wybrano rynek zwycięzcy meczu zawierający możliwość remisu.

17.2.9 Wynik kwarty: Rynki te zostaną rozliczone na podstawie tego, która drużyna zdobędzie większą liczbę punktów w danej kwarcie.

17.2.10 Powyżej/Poniżej: Zakład polega na przewidywaniu, czy łączna liczba punktów zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa czy niższa od ustalonej linii punktowej.

17.2.11 Pierwsza połowa / cały mecz (rynek sześciodrogowy): Rynek ten jest rozliczany na podstawie wyniku pierwszej połowy oraz końcowego wyniku meczu. Dogrywki nie są uwzględniane przy rozliczaniu tego rynku.

17.2.12 Spready punktowe: Rynki te są rozliczane na podstawie ostatecznego wyniku meczu. Dogrywka jest uwzględniana przy rozliczaniu spreadów punktowych.

17.2.13 Handicapy na kwartę: Rynki te są rozliczane na podstawie liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie meczu.

17.2.14 Rynki Powyżej/Poniżej na kwartę: Zakłady te są rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej kwarcie.

17.2.15 Rynki Powyżej/Poniżej na połowę: Zakłady te są rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej połowie meczu.

17.2.16 Nieparzysty / Parzysty wynik kwarty: Rynki te są rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w danej kwarcie jest liczbą parzystą czy nieparzystą.

17.2.17 Nieparzysty / Parzysty wynik połowy: Rynki te są rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w danej połowie jest liczbą parzystą czy nieparzystą.

17.2.18 Rynki drugiej połowy / czwartej kwarty: Wszystkie selekcje dotyczące drugiej połowy oraz czwartej kwarty nie obejmują czasu dogrywki, o ile taka wystąpi.

17.3 Bejsbol

17.3.1 Zakłady na tę dyscyplinę sportu są przyjmowane przez cały czas trwania meczu (w tym dogrywki), o ile nie wskazano inaczej. W bejsbolu zakłady na sumy oraz handicapy obowiązują przez cały czas trwania wydarzenia, łącznie z dogrywkami. Jeżeli wynik po zastosowaniu handicapu zakończy się remisem lub suma zostanie dokładnie trafiona, stawka zostanie zwrócona. Jeżeli taki wynik występuje w zakładzie kombinacyjnym, kurs dla tego zdarzenia wynosi 1.00.

17.3.2 Startowi miotacze prezentowani na rynkach bejsbolowych mają wyłącznie charakter informacyjny. Wskazanie miotacza startowego w historii zakładów i/lub na kuponie nie wpływa na ważność zakładu, a wszystkie zakłady pozostają aktywne niezależnie od tego, czy wskazany miotacz rozpocznie mecz.

17.3.3 Zakłady są rozliczane w miarę ustalania ich wyników. Późniejsze decyzje dotyczące unieważnienia rynków nie mają wpływu na rynki już rozliczone, których wyniki pozostają ostateczne. Mecz musi rozpocząć się w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, w przeciwnym razie zostaje unieważniony. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz następnie przerwany lub przełożony, oficjalny wynik musi zostać ogłoszony w ciągu 36 godzin w odniesieniu do zakładów nierozliczonych, o ile nie zostały one wcześniej jednoznacznie rozstrzygnięte. Dodatkowe rundy są uwzględniane, chyba że określono inaczej.

17.3.4 Aby zakłady na „Sumę biegów” lub „Linię biegów” były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej dziewięć rund lub 8,5 rundy w przypadku, gdy drużyna gospodarzy prowadzi. Zasada ta nie obowiązuje w sytuacjach, gdy mecz był pierwotnie zaplanowany na mniejszą liczbę rund, na przykład siedmiorundowe mecze podwójne w sezonie MLB 2020, lub gdy wynik rynku został już rozstrzygnięty.

17.3.5 Jeżeli mecz zaplanowany jest na mniej niż dziewięć rund, do ważności zakładów na „Sumę biegów” lub „Linię biegów” wymagane jest rozegranie wskazanej liczby rund lub o pół rundy mniej, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi, chyba że wynik zakładu został już ustalony.

17.3.6 W przypadku przerwania meczu wszystkie zakłady postawione na zwycięzcę zostaną unieważnione.

17.3.7 Dotyczy to sytuacji, w których mecz nie zostanie wznowiony w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia lub nie zostanie rozegranych co najmniej pięć rund, bądź 4,5 rundy, jeżeli drużyna gospodarzy prowadzi.

17.3.8 Oficjalny wynik musi zostać ogłoszony w każdym z powyższych przypadków, aby zakłady na zwycięzcę mogły zostać prawidłowo rozliczone.

17.3.9 O ile nie wskazano inaczej, w tym w szczególności w odniesieniu do rozgrywek MLB, wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od tego, czy wskazany miotacz rozpocznie pierwsze rundy meczu dla swojej drużyny.

17.3.10 Zakłady na żywo: Wszystkie zakłady pozostają aktywne niezależnie od zmian miotaczy. Dogrywki są uwzględniane.

17.3.11 Money line – rynek polega na przewidywaniu, która drużyna wygra mecz.

17.3.12 Zwycięstwa i porażki w sezonie regularnym: Drużyna musi rozegrać co najmniej 160 meczów sezonu regularnego MLB, wliczając remisy, aby zakłady były ważne, chyba że pozostałe mecze nie mają wpływu na końcowy wynik.

17.3.13 Łączna liczba trafień: Rynek trafień jest rozliczany na podstawie oficjalnych danych rankingowych MLB niezwłocznie po zakończeniu meczu. Aby zakład był ważny, mecz musi trwać co najmniej dziewięć rund lub 8,5 rundy w przypadku prowadzenia drużyny gospodarzy, a obaj wskazani miotacze muszą rozpocząć mecz. Dogrywki są uwzględniane.

17.3.14 Nieparzyste / Parzyste: Zakład polega na przewidywaniu, czy łączna liczba zdobytych biegów w meczu będzie liczbą nieparzystą czy parzystą. Aby zakład był ważny, mecz musi trwać co najmniej dziewięć pełnych rund lub 8,5 rundy w przypadku prowadzenia drużyny gospodarzy.

17.3.15 Zakłady na serie: Zakłady zostają uznane za nieważne, jeżeli regulaminowa liczba spotkań, określona przez właściwe organy zarządzające rozgrywkami, nie zostanie rozegrana lub zostanie zmieniona.

17.4 Futbol amerykański

17.4.1 Zakłady na tę dyscyplinę sportu są przyjmowane przez cały czas trwania meczu, w tym dogrywki, o ile nie wskazano inaczej. Zakłady na sumy oraz handicapy obowiązują przez cały czas trwania wydarzenia, łącznie z dogrywkami. Jeżeli wynik po zastosowaniu handicapu zakończy się remisem lub suma zostanie dokładnie trafiona, stawka zostanie zwrócona. W przypadku, gdy taki wynik występuje w zakładzie kombinacyjnym, kurs dla tego zdarzenia wynosi 1.00.

17.4.2 Zwycięzca meczu: Rynek ten zostanie rozstrzygnięty na podstawie drużyny, która wygrała po zakończeniu meczu. Dogrywka jest uwzględniana w tym rynku, chyba że wybrano rynek zwycięzcy meczu z możliwością remisu.

17.4.3 Zakłady na żywo: Zakłady obejmują dogrywkę. Punkty zdobyte w meczu są uwzględniane niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed, czy po zawarciu zakładu.

17.4.4 Wynik kwarty: Rynki te są rozliczane na podstawie tego, która drużyna zdobędzie większą liczbę punktów w danej kwarcie.

17.4.5 Połowa / pełny czas: Rynek ten jest rozliczany na podstawie wyniku w połowie meczu oraz wyniku końcowego. Dogrywki nie są uwzględniane w rozliczeniu rynków połowa / pełny czas.

17.4.6 Spready punktowe: Rynki te są rozliczane na podstawie końcowego wyniku meczu. Dogrywka jest uwzględniana przy rozliczaniu spreadów punktowych.

17.4.7 Handicapy na kwartę: Rynki te są rozliczane na podstawie liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie meczu.

17.4.8 Rynki Powyżej / Poniżej: Rynki te są rozliczane na podstawie łącznego wyniku punktowego na koniec meczu. Dogrywka jest uwzględniana w zakładach powyżej / poniżej.

17.4.9 Rynki Powyżej / Poniżej na kwartę: Rynki te są rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej kwarcie.

17.4.10 Rynki Powyżej / Poniżej na połowę: Zakłady te są rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej połowie meczu.

17.4.11 Nieparzysty / Parzysty wynik kwarty: Rynki te są rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w danej kwarcie jest liczbą parzystą czy nieparzystą.

17.4.12 Nieparzysty / Parzysty wynik połowy: Rynki te są rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w danej połowie jest liczbą parzystą czy nieparzystą.

17.4.13 Łączna liczba punktów drużyny: Rynek „Suma punktów drużyny” działa analogicznie do zakładów Powyżej / Poniżej. Rozliczenie następuje na podstawie liczby punktów zdobytych przez wskazaną drużynę.

17.4.14 Aby się zakwalifikować: Jeżeli drużyna zostanie zdyskwalifikowana z turnieju przed rozpoczęciem meczu i otrzyma automatyczny awans „bye”, wszystkie zakłady dotyczące kwalifikacji zostaną unieważnione.

17.4.15 Drużyna, która zdobędzie pierwsze przyłożenie: Rynek polega na przewidywaniu, która drużyna zdobędzie pierwsze przyłożenie w meczu. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już jednoznacznie ustalony.

17.4.16 Drużyna, która zdobędzie ostatnie przyłożenie: Rynek polega na przewidywaniu, która drużyna zdobędzie ostatnie przyłożenie w meczu. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.5 Bandy

17.5.1 Aby zakłady zostały uznane za ważne, musi zostać rozegrane co najmniej 80 minut meczu. Wszystkie zakłady odnoszą się do regulaminowego czasu gry, o ile nie wskazano inaczej. Aby zakłady były aktywne, mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie zgodnie z czasem lokalnym stadionu, z wyjątkiem sytuacji, w których podano nieprawidłową godzinę rozpoczęcia. Jeżeli miejsce rozegrania meczu zostanie zmienione, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że drużyna gospodarzy pozostaje bez zmian. W przypadku zamiany drużyn gospodarzy i gości zakłady zawarte na podstawie pierwotnej listy zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady na mecz są rozliczane na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry i nie obejmują dogrywki, jeżeli została rozegrana, chyba że określono inaczej.

17.5.2 Jeżeli zaplanowany format gry zostanie zmieniony z dwóch połówek po 45 minut na trzy części po 30 minut, zakłady na pełny czas gry pozostają ważne, natomiast zakłady na połowę meczu zostają unieważnione. W przypadku rynków dotyczących połówek odpowiednia część meczu musi zostać zakończona, aby zakłady były aktywne, chyba że wynik danego rynku został już jednoznacznie ustalony.

17.6 Hokej na lodzie

17.6.1 Zakłady są przyjmowane na ostatecznego zwycięzcę, obejmując dogrywkę i rzuty karne, na cały mecz obejmujący dogrywkę, ale bez rzutów karnych, oraz na pełny czas gry wynoszący 60 minut, o ile nie wskazano inaczej. Zakłady z handicapem oraz zakłady łączne są przyjmowane wyłącznie na regulaminowy czas gry wynoszący 60 minut. Jeżeli wynik po zastosowaniu handicapu zakończy się remisem lub zakład typu „Łącznie” zostanie dokładnie trafiony, stawka zostanie zwrócona. W przypadku zakładu kombinacyjnego kurs dla takiego zdarzenia zostaje zmieniony na 1.00. Zakłady na prawidłowy wynik są rozliczane wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry. Zakłady statystyczne, w tym strzały na bramkę, minuty karne, gole zawodników, asysty oraz punkty skuteczności, są rozliczane zgodnie z danymi z pełnych 60 minut gry. Jeżeli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym czasie i nie zostanie rozegrany w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.6.2 Pierwsza / druga / trzecia część: Zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku odpowiedniej części meczu. Trzecia część nie obejmuje dogrywki. Aby zakłady były ważne, dana część musi zostać zakończona. Jeżeli mecz zostanie przerwany w drugiej części, zakłady na pierwszą część pozostają ważne. Jeżeli mecz zostanie przerwany w trzeciej części, zakłady na pierwszą i drugą część pozostają ważne.

17.6.3 ML Predict: Rynek polega na przewidywaniu zwycięzcy meczu, z uwzględnieniem dogrywki oraz rzutów karnych.

17.6.4 Powyżej / Poniżej: Rynek polega na przewidywaniu łącznej liczby bramek zdobytych w meczu. Zakłady Powyżej / Poniżej, zarówno przedmeczowe, jak i na żywo, są rozliczane na podstawie regulaminowego wyniku. Przykładowo, zakład Powyżej 2 wygrywa, jeżeli w meczu padną co najmniej trzy bramki, natomiast w przypadku dokładnie dwóch goli stawka zostanie zwrócona. Zakład przegrywa, jeżeli w meczu padnie zero lub jedna bramka. W przypadku zakładu Powyżej 2.5 wygrana następuje przy trzech lub więcej golach, a przegrana przy zerze, jednym lub dwóch golach.

17.6.5 Margines wygranej: Rynek polega na przewidywaniu, która drużyna wygra mecz oraz jaką różnicą bramek w regulaminowym czasie gry.

17.6.6 Łączna liczba bramek: Rynek polega na przewidywaniu całkowitej liczby bramek zdobytych w meczu.

17.6.7 Liczba bramek: Zakład dotyczy łącznej liczby bramek zdobytych przez obie drużyny w ciągu regulaminowych 60 minut gry. Bramki samobójcze są wliczane do rozliczenia zakładów.

17.6.8 Remis bez zakładu: Rynek polega na przewidywaniu zwycięskiej drużyny. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostają unieważnione, a stawki zwrócone.

17.6.9 Dogrywka: Rynek polega na przewidywaniu, czy w meczu dojdzie do rozegrania dogrywki.

17.6.10 Najwięcej goli: Rynek polega na przewidywaniu, w której części meczu padnie największa liczba bramek. Jeżeli w dwóch lub więcej częściach padnie taka sama liczba bramek, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Rynek ten nie obejmuje dogrywki.

17.6.11 Pierwszy do 3 goli: Rynek polega na przewidywaniu, która drużyna jako pierwsza zdobędzie trzy gole. We wszystkich ligach do rozliczenia uwzględniana jest dogrywka. Rzuty karne są traktowane jako jedna bramka. Przykładowo, jeżeli w regulaminowym czasie gry wynik wynosi 2:2, a pierwsza bramka w serii rzutów karnych zostanie zdobyta przez drużynę A, wówczas drużyna A jest uznana za pierwszą drużynę, która zdobyła trzeciego gola, niezależnie od końcowego wyniku rzutów karnych.

17.6.12 Pozycja końcowa: Rynek polega na przewidywaniu, która drużyna zajmie pierwsze miejsce w końcowej fazie turnieju. Jeżeli jedna lub więcej drużyn nie przystąpi do turnieju, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a stawki zwrócone.

17.6.13 Suma punktów w sezonie regularnym: Aby zakłady były aktywne, wszystkie zaplanowane mecze sezonu regularnego muszą zostać rozegrane.

17.7 Tenis

17.7.1 Zakłady obejmujące handicapy oraz sumy są rozliczane na podstawie całkowitego czasu trwania meczu. Jeżeli wynik po zastosowaniu handicapu zakończy się remisem lub linia sumy zostanie dokładnie trafiona, stawka zostaje zwrócona. W przypadku zakładu kombinacyjnego kurs dla takiego zdarzenia zostaje zmieniony na 1.00. Jeżeli mecz rozgrywany jest pomiędzy drużynami, na przykład w Pucharze Davisa, a jeden lub więcej zawodników nie bierze udziału w meczu i zostaje zastąpionych innymi, zakłady pozostają ważne.

17.7.2 W przypadku meczów deblowych, jeżeli jeden z zawodników nie bierze udziału w meczu i zostaje zastąpiony innym graczem, wszystkie zakłady na ten mecz zostają zwrócone, a kurs zmieniony na 1.00. Jeżeli w momencie zawarcia zakładu nie został oficjalnie ogłoszony skład zawodników, zakłady pozostają ważne. Jeżeli format meczu ulegnie zmianie, na przykład z trzech setów na dwa sety, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną zwrócone, a kurs zmieniony na 1.00.

17.7.3 Jeżeli mecz nie zostanie w pełni zakończony z powodu wcześniejszego wycofania się zawodnika, w tym na skutek kontuzji, zakłady na zwycięzcę meczu zostają unieważnione i zwrócone. Zakłady na statystyki meczu, takie jak asy serwisowe, podwójne błędy czy prędkość serwisu, które nie zostały ustalone lub na które wpływ miało wcześniejsze zakończenie meczu, zostają unieważnione i zwrócone. Zakłady na statystyki, które zostały jednoznacznie ustalone przed przerwaniem meczu lub na które przerwanie nie miało wpływu, pozostają ważne. Jeżeli zawodnik, który rozpoczął turniej, wycofa się w jego trakcie z powodu kontuzji lub z innego powodu, wszystkie zakłady dotyczące jego udziału w turnieju pozostają ważne.

17.7.4 Informacje dotyczące nawierzchni kortu mają charakter wyłącznie informacyjny i ich zmiana nie wpływa na ważność zakładów. Jeżeli jeden z uczestników nie ukończy meczu, ważne pozostają wyłącznie wyniki rozegranych spotkań, natomiast w przypadku rynków dotyczących zwycięzcy zawodów wypłata następuje wyłącznie w oparciu o oficjalne zwycięstwo techniczne. Pozostałe zakłady zostają unieważnione. Jeżeli jeden z uczestników nie przystąpi do meczu z powodu dyskwalifikacji, kontuzji lub innej przyczyny, kurs na mecz zostaje zmieniony na 1.00, a stawki zostają zwrócone.

17.7.5 Nie przewiduje się zwrotów dla zawodników, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców, którzy nie zostali uwzględnieni na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeżeli zawodnik wycofa się przed rozpoczęciem turnieju lub w jego trakcie.

17.7.6 Zwycięzca meczu w pełnym wymiarze czasu, w tym zakłady na żywo: Jeżeli pełna regulaminowa liczba setów nie zostanie rozegrana, wszystkie zakłady zostają uznane za nieważne.

17.7.7 Handicap azjatycki oraz Powyżej / Poniżej setów w pełnym czasie, w tym zakłady na żywo, odnoszą się do liczby setów rozegranych w meczu. Wygrana lub przegrana jest ustalana na podstawie liczby setów rozegranych przez obu zawodników. Jeżeli pełna regulaminowa liczba setów nie zostanie rozegrana, wszystkie zakłady zostają uznane za nieważne. Super tie-break jest traktowany jako jeden set na potrzeby rozliczeń rynków Powyżej / Poniżej.

17.7.8 Zwycięzca punktu lub gema, w tym Pierwszy zwycięzca punktu lub gema, polega na przewidywaniu, który zawodnik wygra określony punkt. Punkt objęty zakładem jest wskazany w nazwie rynku, na przykład: 1. set – 5. gem – zwycięzca punktu. Jeżeli dany punkt nie zostanie rozegrany z jakiejkolwiek przyczyny, w tym przyznania punktu karnego, zakończenia gry lub meczu przed jego rozegraniem albo wycofania się zawodnika, zakłady na ten punkt zostają unieważnione. Jeżeli w kolejnym zaplanowanym meczu zostanie rozegrany tie-break, wszystkie zakłady na ten mecz zostają unieważnione, z wyjątkiem rynku Pierwszy punkt w następnym meczu.

17.7.9 Zwycięzca gema polega na przewidywaniu, który zawodnik wygra wskazany gem. Gem objęty zakładem jest określony w nazwie rynku, na przykład: 2. set – 7. gem – zwycięzca. Jeżeli gem nie zostanie zakończony z jakiejkolwiek przyczyny, zakłady na ten rynek zostają unieważnione. Remisy nie są brane pod uwagę w tym typie zakładu.

17.7.10 Dokładny wynik gema polega na przewidywaniu liczby punktów zdobytych przez zwycięzcę oraz jego przeciwnika w określonym gemie, spośród dostępnych opcji. Gem objęty zakładem jest wskazany w nazwie rynku, na przykład: 1. set – 8. gem – dokładny wynik. Jeżeli gem nie zostanie zakończony z jakiejkolwiek przyczyny, wszystkie zakłady na ten rynek zostają unieważnione. Jeżeli w kolejnym zaplanowanym meczu zostanie rozegrany tie-break, wszystkie zakłady na ten mecz zostają unieważnione, z wyjątkiem rynku Następny gem – pierwszy punkt.

17.7.11 Zakłady akumulowane: Jeżeli jeden z wyborów zostanie unieważniony, kurs zakładu wielokrotnego zostanie odpowiednio zmniejszony w celu uwzględnienia unieważnionego wyboru.

17.7.12 Rynki bezpośrednie

Typowanie zwycięzcy turnieju: Jeżeli wybrany zawodnik nie zdobędzie żadnego punktu w turnieju, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostają unieważnione.

Zwycięski kontynent: Rynek polega na przewidywaniu, z którego kontynentu pochodzi zwycięzca turnieju. Do celów rozliczenia wykorzystywana jest narodowość zawodnika wskazana przez właściwy organ zarządzający.

Wiek zwycięzcy Powyżej / Poniżej: Rynek polega na przewidywaniu, czy wiek zwycięzcy turnieju będzie wyższy czy niższy od wskazanej linii. Jeżeli wiek zwycięzcy jest równy linii, liczba dni od ostatnich urodzin zawodnika jest brana pod uwagę. Wynik do 182 dni włącznie jest rozliczany jako poniżej, natomiast 183 dni lub więcej jako powyżej.

Zwycięzca bez wskazanego zawodnika: Rynek polega na przewidywaniu zwycięzcy turnieju z wyłączeniem wskazanego gracza. Jeżeli wyłączony zawodnik wygra turniej, wicemistrz zostaje uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia. Rynek obejmuje również typowanie, czy zwycięzca turnieju wygrał go po raz pierwszy.

Suma asów Powyżej / Poniżej w turnieju: Rynek polega na przewidywaniu, czy łączna liczba asów serwisowych w turnieju będzie wyższa czy niższa od wskazanej linii.

Łączna liczba utrzymań serwisu Powyżej / Poniżej w turnieju: Rynek polega na przewidywaniu, czy łączna liczba utrzymanych podań w turnieju będzie wyższa czy niższa od wskazanej linii.

Łączna liczba podwójnych błędów Powyżej / Poniżej w turnieju: Rynek polega na przewidywaniu, czy łączna liczba podwójnych błędów serwisowych w turnieju będzie wyższa czy niższa od wskazanej linii.

17.8 Formula 1

17.8.1 Zwycięzca: Zwycięzcą uznaje się zawodnika, który zakończył wyścig na pierwszym miejscu zgodnie z oficjalnym protokołem klasyfikacji podstawowej po jego zakończeniu.

17.8.2 Pozycja końcowa: Miejsce zajęte przez zawodnika na mecie zgodnie z protokołem wyścigu (od pierwszego do trzeciego, od trzeciego do szóstego itd.).

17.8.3 Lepszy wynik/Osiągi: Zakład polegający na wskazaniu, który z dwóch zawodników osiągnie lepszy rezultat. Lepszy wynik oznacza wyższą pozycję w klasyfikacji końcowej. Jeżeli obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu, lepszy wynik przypisywany jest temu, który przejechał większą liczbę okrążeń. Jeśli obaj nie ukończyli wyścigu i pokonali taką samą liczbę okrążeń, zakład zostaje rozliczony jako zwrot (kurs zmienia się na 1,00).

17.8.4 Ukończy/Nie ukończy: Zakład na to, czy zawodnik ukończy wyścig, pokonując pełen dystans. Zawodnik, który został zdublowany, lecz nadal był klasyfikowany, uznawany jest za tego, który ukończył wyścig.

17.8.5 Najszybsze okrążenie: Zakłady przyjmowane są na zawodnika, który uzyska najlepszy czas pojedynczego okrążenia.

17.8.6 Samochód bezpieczeństwa: Zakłady dotyczą tego, czy samochód bezpieczeństwa pojawi się podczas wyścigu.

17.9 Piłka ręczna

17.9.1 Zgodnie z przepisami Chińskiej Ligi Piłki Ręcznej, jeżeli jedna z drużyn uzyska przewagę 15 bramek nad rywalem, spotkanie zostaje zakończone, a drużyna prowadząca ogłoszona zwycięzcą. Wszystkie zawarte zakłady na taki mecz pozostają ważne. Zakłady odnoszą się wyłącznie do regulaminowego czasu gry, o ile nie wskazano inaczej.

17.9.2 Zakłady na żywo: Jeżeli wydarzenie nie zostanie dokończone, wszystkie zakłady zostaną anulowane, chyba że określono inaczej lub wynik został już rozstrzygnięty.

17.9.3 Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa lub niższa od ustalonej wartości. W przypadku przerwania meczu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.4 Alternatywne gole: Typowanie, czy suma bramek obu drużyn przekroczy lub nie osiągnie wskazanej alternatywnej liczby. Jeżeli mecz zostanie przerwany, zakłady są anulowane, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.

17.9.5 Zakłady na 1. połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): rozliczane są wyłącznie na podstawie rezultatu pierwszej połowy. Jeśli pierwsza połowa nie zostanie rozegrana do końca, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.6 Zakłady na 2. połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): rozliczane są wyłącznie według wyniku drugiej połowy. W przypadku jej niedokończenia zakłady zostaną anulowane, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.7 Pierwsza drużyna strzeli gola/Ostatnia drużyna strzeli gola: Typowanie drużyny, która zdobędzie pierwszą lub ostatnią bramkę w meczu. Bramki samobójcze zaliczane są na korzyść drużyny, której przypisano gola. Jeśli mecz zostanie przerwany po zdobyciu bramki, zakłady na pierwszą drużynę, która strzeli gola, pozostają ważne, natomiast zakłady na ostatnią drużynę strzelającą gola zostają unieważnione.

17.9.8 Nieparzyste/Parzyste: Typowanie, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie liczbą nieparzystą czy parzystą.

17.9.9 Połowa/Pełny czas: Typowanie wyniku do przerwy oraz końcowego rezultatu w regulaminowym czasie gry. W przypadku przerwania meczu zakłady zostają unieważnione. Przykład: wybór 1/X oznacza, że drużyna gospodarzy prowadzi do przerwy, a mecz kończy się remisem. Dogrywka nie jest uwzględniana.

17.9.10 Wyścig do X Goli: Typowanie drużyny, która jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę bramek X. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Dogrywka nie jest brana pod uwagę.

17.9.11 Połowa z największą liczbą bramek: Typowanie, w której połowie padnie największa liczba bramek. Możliwy jest również remis.

17.9.12 Łączna liczba bramek drużyny „Łączna liczba bramek drużyny”: Zakład zbliżony do typu Powyżej/Poniżej. Wygrana lub przegrana zależy od liczby bramek zdobytych przez wskazaną drużynę. W przypadku przerwania meczu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.10 Poker

17.10.1 Gracz musi zająć wyższe miejsce w wydarzeniu oraz otrzymać wypłatę gotówkową w porównaniu z innym graczem lub musi przetrwać dłużej w turnieju niż jego rywal. W przeciwnym razie zakład H2H uznawany jest za nieważny. Obaj gracze muszą wziąć udział w turnieju, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną anulowane, a stawki zwrócone.

17.10.2 Biatlon, narciarstwo, skoki narciarskie, narciarstwo alpejskie, kombinacja norweska, łyżwiarstwo szybkie, kajakarstwo, strzelectwo, surfing

17.10.3 Aby zakłady zostały uznane za ważne, obaj zawodnicy lub drużyny uczestniczące w pojedynku muszą wystartować. Jeżeli żaden z zawodników lub zespołów nie ukończy zawodów składających się z wielu biegów, o zwycięstwie decyduje liczba ukończonych biegów. Jeśli jeden z zawodników lub zespołów nie przystąpi do rywalizacji, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Rozliczenie zakładów następuje zgodnie z końcową klasyfikacją, o ile nie wskazano inaczej.

17.11 Atletyka

17.11.1 Zwycięzca ustalany jest na podstawie oficjalnych wyników. W zakładach typu Head-to-Heads wygrywa uczestnik z lepszą pozycją końcową. Jeśli jeden z uczestników awansuje dalej niż drugi, zwycięzcą zostaje ten, który dotrze do dalszego etapu. Jeżeli obaj uczestnicy odpadną na tym samym etapie, na przykład nie awansują do ćwierćfinałów, zakłady uznaje się za nieważne, a kurs zostaje ustawiony na 1,00. Jeśli którykolwiek z uczestników nie wystąpi, wszystkie zakłady head-to-head lub zakłady specjalne z jego udziałem zostaną unieważnione, natomiast zakłady typu outright pozostają ważne.

17.12 Futbol Australijski

17.12.1 Zwycięzca określany jest na podstawie oficjalnych wyników AFL. Jeżeli mecz zakończy się remisem, w tym również po dogrywce, o ile została rozegrana, stawki zostaną zwrócone, chyba że oferowany był kurs na remis.

17.12.2 Specyfika rozgrywki: Podobnie jak w innych odmianach futbolu, punkty zdobywa się poprzez strzelanie goli. W futbolu australijskim wyróżnia się dwa rodzaje trafień: bramkę oraz gol. Sędzia bramkowy decyduje, czy dane zagranie zostaje uznane jako bramka.

17.12.3 Długość gry: Czas trwania meczu futbolu australijskiego różni się w zależności od ligi, jednak zazwyczaj wynosi od 15 do 25 minut na kwartę. W rozgrywkach AFL każda kwarta trwa 20 minut plus czas doliczony – obejmujący przerwy związane z wyjściem piłki poza boisko, kontuzjami, zdobyciem bramki lub behinda, a także ustawianiem rzutu wolnego na bramkę. Czas kontrolowany jest przez dwóch sędziów poza boiskiem, określanych jako chronometrażyści, którzy uruchamiają syrenę na początku i końcu każdej kwarty. Standardowa kwarta AFL trwa zwykle od 27 do 33 minut, lecz może być dłuższa, na przykład w przypadku opóźnień spowodowanych kontuzjami. Przerwy po pierwszej i trzeciej kwarcie trwają sześć minut, natomiast przerwa w połowie meczu wynosi 20 minut.

17.12.4 1. kwarta / 2. kwarta / 3. kwarta / 4. kwarta: Zakłady rozliczane są wyłącznie na podstawie wyników odpowiednio 1., 2., 3. lub 4. kwarty. Jeżeli mecz zostanie przerwany w dowolnym momencie, zakłady dotyczące kwart już zakończonych pozostają ważne.

17.12.5 1. połowa / 2. połowa: Zakłady rozliczane są wyłącznie według wyniku pierwszej lub drugiej połowy. Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem pierwszej połowy, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku przerwania meczu w drugiej połowie, zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.

17.12.6 Punkty ogółem/Gole/Behinds: Typowanie liczby punktów łącznie, obejmujących bramki oraz strzały Behinds, a także liczby samych bramek lub Behinds, liczonych jako oddzielne punkty, które zostaną zdobyte w meczu.

17.12.7 Margines wygranej: Typowanie drużyny, która wygra spotkanie, wraz z określeniem marginesu zwycięstwa.

17.13 Badminton

17.13.1 Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników danego wydarzenia. Jeżeli wydarzenie zostanie zawieszone lub przełożone, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że zostanie ono rozegrane w tym samym miejscu w ciągu 12 godzin.

17.13.2 Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrany co najmniej jeden pełny mecz. Jeżeli rozegranych zostanie mniej niż jedna gra, wszystkie zakłady uznaje się za nieważne. W przypadku rezygnacji któregokolwiek z uczestników, zakłady z handicapem oraz zakłady Powyżej/Poniżej zostaną unieważnione, chyba że nie istnieje możliwość dokończenia meczu bez jednoznacznego rozstrzygnięcia danego rynku.

17.14 Piłka plażowa

17.14.1 Wszystkie zakłady odnoszą się do czasu regularnego, o ile nie określono inaczej. Czas regularny definiowany jest przez oficjalne przepisy opublikowane przez właściwą organizację zarządzającą. Jeżeli mecz rozpocznie się wcześniej niż planowano, wszystkie zakłady zawarte po faktycznym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne.

17.14.2 Po zakończeniu zawodów lub turnieju nie będą dokonywane żadne korekty rozliczeń wynikające z późniejszych zmian lub decyzji organów zarządzających.

17.15 Siatkówka plażowa

17.15.1 Nie przewiduje się zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli rywalizacji, ani dla zwycięzców nieuwzględnionych na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne w przypadku wycofania się gracza przed rozpoczęciem turnieju lub w jego trakcie.

17.16 Boks/sztuki walki

17.16.1 Wyniki oceniane są na podstawie oficjalnego rezultatu ogłoszonego w ringu. Wynik może zostać skorygowany lub zmieniony po jego wstępnym ogłoszeniu przez prezentera ringowego. Zakłady nie są uznawane za oficjalne do momentu potwierdzenia wyników przez sędziów obecnych na miejscu walki.

17.16.2 Wszelkie zmiany wprowadzone po ogłoszeniu wyniku w ringu przez organ sankcjonujący, które unieważniają decyzję walki na skutek odwołania, postępowania sądowego, wyniku testu antydopingowego lub innej sankcji, nie będą uwzględniane, a zakłady pozostaną rozliczone zgodnie z wynikiem ogłoszonym w ringu.

17.16.3 Zakłady na zwycięstwo zawodnika przez „KO/TKO” uznawane są za wygrane, jeżeli zawodnik zwycięży przez KO, TKO lub zatrzymanie walki w narożniku.

17.16.4 Na potrzeby rozliczeń, w przypadku określenia połowy rundy, czas do 1 minuty i 29 sekund włącznie kwalifikowany jest jako „Poniżej”, natomiast 1 minuta 30 sekund i później oznacza rozliczenie jako „Powyżej” odpowiedniego progu rundy.

17.16.5 W walkach MMA, w których określono połowę rundy, granicę połowy stanowi 2 minuty i 30 sekund danej rundy w celu określenia rozliczenia poniżej lub powyżej.

17.16.6 W przypadku remisu zakłady na zwycięstwo jednego z zawodników podlegają zwrotowi, z wyjątkiem rynków, na których oferowana jest opcja remisu. Pozostałe zakłady rozliczane są zgodnie z ich szczegółowym opisem.

17.16.7 Każda walka uznana za „bez walki” lub „bez decyzji” skutkuje zwrotem wszystkich postawionych zakładów.

17.16.8 Zwycięzca: Wszystkie zakłady pozostają ważne niezależnie od zmian liczby rund zaplanowanych do rozegrania. W przypadku ogłoszenia remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone, chyba że określono inaczej (3 Way ML). Dotyczy to również walk zakończonych remisem większościowym. Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego w ringu. Późniejsze odwołania lub korekty nie mają wpływu na rozliczenie, chyba że poprawka wynikała z błędu ludzkiego podczas ogłaszania wyniku.

17.16.9 Remis lub remis techniczny: Remis oznacza równy wynik na kartach punktowych. Remis techniczny ma miejsce, gdy sędzia przerywa walkę przed rozpoczęciem 5. rundy z innego powodu niż nokaut, techniczny nokaut lub dyskwalifikacja.

17.16.10 Całkowita liczba rund: Jeżeli z jakiejkolwiek przyczyny liczba rund w walce ulegnie zmianie, wszystkie postawione zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Do celów rozliczeń, przy określeniu połowy rundy, granicą jest 1 minuta 30 sekund danej rundy dla ustalenia poniżej lub powyżej. W przypadku boksu kobiet oraz rund trwających 2 minuty, połowę rundy stanowi czas powyżej 1:00. Przykład: ponad 90 sekund w 7. rundzie walki bokserskiej odpowiada zakładowi powyżej 6,5 rundy.

17.16.11 KO lub TKO: Nokaut (KO) oznacza sytuację, w której bokser nie podnosi się po odliczeniu do 10. Nokaut techniczny (TKO) następuje w przypadku trzech nokdaunów lub interwencji sędziego. Każde wycofanie zawodnika w narożniku traktowane jest jako TKO, chyba że walka zostanie następnie rozstrzygnięta na kartach punktowych sędziów lub uznana za bez walki.

17.16.12 Decyzja techniczna: Decyzja zapada na podstawie kart punktowych sędziów. Decyzja techniczna ma miejsce, gdy rozstrzygnięcie na kartach punktowych następuje w innym momencie niż zakończenie zaplanowanej liczby rund.

17.16.13 Decyzja większości: Rozstrzygnięcie opiera się na punktacji sędziów. Decyzja większościowa występuje, gdy ten sam zawodnik uzyskuje przewagę punktową na dwóch kartach sędziowskich, natomiast trzeci sędzia przyznaje remis.

17.16.14 Decyzja dzielona: Decyzja podejmowana jest na podstawie punktów przyznanych przez sędziów. Decyzja dzielona oznacza, że ten sam zawodnik wygrywa na dwóch kartach punktowych, podczas gdy trzeci sędzia wskazuje zwycięstwo drugiego zawodnika.

17.16.15 Jednogłośna decyzja: Rozstrzygnięcie zależy od kart punktowych sędziów. Jednogłośna decyzja oznacza, że ten sam zawodnik uzyskuje wyższą liczbę punktów na wszystkich trzech kartach sędziowskich.

17.16.16 Zdyskwalifikowany przeciwnik: Sytuacja, w której walka zostaje przerwana przed KO, TKO lub decyzją sędziów, ponieważ jeden lub obaj zawodnicy celowo i wielokrotnie dopuszczali się fauli lub innych naruszeń przepisów, a sędzia ogłasza dyskwalifikację zawodnika, który w rezultacie automatycznie przegrywa walkę.

17.17 Krykiet

17.17.1 Wyniki rozstrzygane są zgodnie z oficjalnymi zasadami danych rozgrywek. Wszystkie zakłady odnoszą się wyłącznie do regulaminowego czasu gry, chyba że wskazano inaczej. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry na rynku, na którym remis nie był oferowany, obowiązują zasady danego rynku.

17.17.2 Łączna liczba biegów w 1. overze: Kursy oferowane są na łączną liczbę biegów zdobytych w pierwszym overze meczu. Do rozliczenia uwzględniane są wyłącznie biegi dodatkowe i karne przypisane do konkretnego podania. Aby zakłady były ważne, over musi zostać rozegrany do końca, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.

17.17.3 Metoda na 1. Wicket: Dostępne opcje obejmują: złapany, rzucony, LBW, ukończony, strzelony oraz inne metody, w tym rzucony lub wycofany. Zakłady rozliczane są na podstawie pierwszego wicketa zdobytego w meczu. Jeżeli w trakcie spotkania nie padnie żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.17.4 Najwięcej run-outów 3-drogowych: Kursy ustalane są na podstawie drużyny, która wykona największą liczbę run-outów podczas gry w polu. Jeżeli liczba overów w meczu zostanie zredukowana i wynik spotkania zostanie oficjalnie uznany, zwycięzcą zostaje drużyna z największą liczbą run-outów, niezależnie od faktycznej liczby rozegranych overów.

17.17.5 Zawodnik meczu: Zakłady rozliczane są zgodnie z oficjalnie ogłoszonym wyborem zawodnika meczu.

17.17.6 Zdobycie największej liczby biegów: Aby zakłady były ważne, obaj gracze muszą dotrzeć do crease. Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnych statystyk danego batsmana.

17.17.7 Handicap runów w 1. inningu: Warunkiem ważności zakładów jest zakończenie pierwszego inningu obu drużyn, w tym ewentualnych deklaracji.

17.17.8 Najwięcej szóstek (seria): Jeżeli dwóch lub więcej graczy zakończy rozgrywkę z identyczną liczbą szóstek, zastosowanie mają zasady dead-heat.

17.17.9 Mecze batsmanów (Serie): W meczach testowych uwzględnia się biegi zdobyte w obu inningach. Jeśli dwóch lub więcej graczy zakończy mecz z taką samą liczbą biegów, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.17.10 Metoda zwolnienia (2-drożna): Dostępne opcje to: Złapany oraz Niezłapany. Jeżeli w meczu nie zostanie zdobyty żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.17.11 Wynik 1. inningu: Kursy oferowane są na liczbę biegów zdobytych w pierwszym inningsie meczu, niezależnie od tego, która drużyna rozpocznie grę w ataku.

17.17.12 Setka do zdobycia w meczu: Aby zakłady były ważne, musi zostać zaplanowana minimalna liczba overów oraz ogłoszony oficjalny wynik meczu, przy czym obowiązuje metoda Duckworth – Lewis. W przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.

17.17.13 Mecze Twenty20: Każda z drużyn musi rozegrać pełne 20 overów.

17.17.14 Mecze jednodniowe: Każda z drużyn musi rozegrać co najmniej 40 overów.

17.17.15 Mecze testowe i pierwszej klasy: Rozliczeniu podlega cały mecz. W spotkaniach zakończonych remisem musi zostać rozegranych minimum 200 overów.

17.18 Kolarstwo

17.18.1 Stage Rider H2H: W zakładach head-to-head wszyscy wskazani uczestnicy muszą rozpocząć wyścig, aby zakłady były ważne. Rozliczenie następuje zgodnie z oficjalnymi przepisami odpowiedniej federacji, takiej jak UCI lub inna właściwa organizacja.

17.18.2 Jeżeli z jakiejkolwiek przyczyny wskazany typ lub uczestnik nie wystartuje w wyścigu kolarskim, zakład uznawany jest za przegrany, nawet jeśli wydarzenie dojdzie do skutku. Nie przewiduje się zwrotów za uczestników, którzy nie rozpoczną wyścigu.

17.18.3 Wszystkie zakłady na wyścigi etapowe zostaną unieważnione, jeżeli trasa zostanie przerwana przed ukończeniem pięciu etapów i ogłoszeniem oficjalnych wyników, chyba że określono inaczej lub zakład został już rozliczony. Zakłady na pojedyncze wyścigi lub etapy przerwane przed publikacją oficjalnych wyników również zostaną unieważnione, o ile nie wskazano inaczej lub rozstrzygnięcie nie nastąpiło wcześniej.

17.18.4 Zwycięzca wyścigu/etapu: Typowanie kolarza lub drużyny, która wygra dany wyścig lub etap.

17.18.5 Indywidualny/zespołowy Head 2 Head: Typowanie zawodnika lub drużyny, która zajmie wyższą pozycję na mecie. Wszyscy wskazani kolarze lub drużyny muszą rozpocząć wyścig, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Co najmniej jeden z uczestników musi ukończyć wyścig, aby zakłady pozostały ważne.

17.18.6 Zakłady specjalne: Typowanie zwycięzcy określonej klasyfikacji specjalnej w wyścigu, takiej jak „Król gór”, „Najlepszy sprinter”, „Najlepszy młody zawodnik” lub inne, które nagradzane są koszulkami w odpowiednich kolorach, na przykład czerwonym, zielonym lub białym.

17.19 Curling

17.19.1 Zwycięzca turnieju: Jeżeli z jakiejkolwiek przyczyny wskazany typ lub uczestnik nie rozpocznie zawodów Curling, zakład uznawany jest za przegrany, nawet jeśli zawody zostaną rozegrane. Zwroty za nierozpoczęcie gry nie przysługują.

17.19.2 Zakłady na mecze: Wszystkie spotkania rozliczane są na podstawie wyniku końcowego. Do celów rozliczeń uwzględniane są również dodatkowe końcówki.

17.19.3 Zwycięzca: Typowanie drużyny, która wygra mecz. Jeżeli spotkanie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.19.4 Handicap w pełnym wymiarze czasu: Typowanie drużyny, która wygra mecz po zastosowaniu handicapów. W przypadku niezakończenia meczu wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.19.5 Powyżej/Poniżej w pełnym okresie czasu: Zakład na łączną liczbę punktów zdobytych w meczu. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rynek został już rozstrzygnięty.

17.19.6 Outright: Typowanie drużyny, która wygra turniej. Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnej klasyfikacji końcowej.

17.20 Rzutki

17.20.1 Nie przewiduje się zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców, którzy nie zostali ujęci na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne w przypadku wycofania się gracza przed turniejem lub w jego trakcie. Jeżeli mecz rozpocznie się, lecz nie zostanie zakończony, za zwycięzcę uznaje się gracza, który awansuje do następnej rundy.

17.20.2 Jeżeli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na rynki poniżej/powyżej liczby legów lub setów, łączną liczbę legów lub setów oraz handicapy zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony.

17.20.3 W przypadku gdy mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, gracz, który awansuje do kolejnej rundy lub któremu przyznane zostanie zwycięstwo, uznawany jest za zwycięzcę do celów rozliczenia. W rozgrywkach Premier League darts zakłady meczowe mogą być oferowane jako rynki 3-drogowe lub 2-drogowe. Rynek 3-drogowy obejmuje możliwość remisu. Zakłady na rynku 2-drogowym zostaną unieważnione, jeśli mecz zakończy się remisem.

17.20.4 Zakłady przed transmisją na żywo: Outright Typowanie zwycięzcy turnieju. Jeżeli zwycięzca nie zostanie wyłoniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.20.5 Zakłady na żywo: Zakłady na dowolny rynek meczowy, który zostanie porzucony przed rozegraniem regulaminowej liczby legów lub setów, zostaną unieważnione.

17.20.6 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu: Typowanie gracza, który wygra mecz. Jeżeli spotkanie zostanie rozpoczęte, lecz nie zostanie zakończone, za zwycięzcę uznaje się gracza, który awansuje do kolejnej rundy lub któremu przyznano zwycięstwo. W przypadku zmiany regulaminowej liczby setów lub legów albo jej rozbieżności z ofertą zakładów, wszystkie zakłady pozostają ważne. Zakłady na rynku dwudrogowym są nieważne, jeżeli mecz zakończy się remisem.

17.20.7 Handicap: Typowanie gracza, który wygra mecz po zastosowaniu handicapu. Jeżeli regulaminowa liczba setów lub legów nie zostanie zakończona, ulegnie zmianie lub będzie różnić się od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną również unieważnione, jeżeli mecz nie zostanie zakończony.

17.20.8 Dokładny wynik: Typowanie dokładnego rezultatu meczu. Jeżeli spotkanie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.20.9 Remis bez zakładu: Typowanie zwycięzcy meczu. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady również zostaną unieważnione.

17.20.10 Powyżej/Poniżej w pełnym okresie czasu: Typowanie łącznej liczby setów lub legów rozegranych w meczu. Jeżeli spotkanie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że próg został już przekroczony.

17.20.11 Handicap w pełnym okresie czasu: Typowanie gracza, który wygra mecz po zastosowaniu handicapów. Jeżeli regulaminowa liczba setów lub legów nie zostanie zakończona, zostanie zmieniona lub będzie różnić się od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną również unieważnione w przypadku niezakończenia meczu.

17.20.12 Powyżej/Poniżej w pełnym okresie czasu: Typowanie łącznej liczby setów lub legów rozegranych w meczu. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że ustalony próg został już przekroczony.

17.21 Hokej na trawie

17.21.1 Zwycięzca ustalany jest na podstawie oficjalnej listy wyników. W przypadku zmiany miejsca rozegrania spotkania wszystkie typowania zostaną unieważnione.

17.21.2 Zwycięzca – Bezpośrednio: Typowanie zwycięzcy ligi lub turnieju. Zakłady rozliczane są zgodnie z końcową klasyfikacją, z uwzględnieniem dogrywki, jeżeli została rozegrana, chyba że określono inaczej.

17.21.3 Zakłady na zwycięzcę grupy: Rozliczenie następuje na podstawie końcowej pozycji drużyny w grupie.

17.22 Futsal

17.22.1 Wszystkie zakłady odnoszą się do czasu regularnego, o ile nie wskazano inaczej. Czas regularny definiowany jest przez oficjalne przepisy opublikowane przez właściwe stowarzyszenie zarządzające. Jeżeli mecz rozpocznie się wcześniej niż planowano, wszystkie zakłady zawarte po faktycznym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne.

17.22.2 Po zakończeniu zawodów lub turnieju nie będą dokonywane żadne korekty rozliczeń wynikające z późniejszych zmian lub decyzji wydanych przez organy zarządzające.

17.22.3 Piłka wodna

17.22.4 Wszystkie zakłady meczowe rozliczane są w regulaminowym czasie gry, chyba że określono inaczej. Regulaminowy czas musi zostać rozegrany w całości, aby zakłady były ważne, o ile nie wskazano inaczej. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.23 Unihokej

17.23.1 Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie według czasu lokalnego obiektu. Rozliczenie zakładów odbywa się na podstawie oficjalnych wyników danego wydarzenia. Warunkiem ważności zakładów jest rozegranie co najmniej 55 minut meczu. Wszystkie zakłady dotyczą regulaminowego czasu gry, chyba że wskazano inaczej. W przypadku zmiany miejsca rozegrania spotkania zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że drużyna gospodarzy pozostaje niezmieniona. Jeżeli drużyny gospodarzy i gości zostaną zamienione, zakłady zawarte na podstawie pierwotnej oferty zostaną unieważnione.

17.23.2 Wszystkie odpowiednie rynki, dostępne zarówno przed transmisją na żywo, jak i w zakładach na żywo, zostały wskazane na końcu odpowiedniego typu zakładu w nawiasach kwadratowych wraz z opisem zasad rozliczenia selekcji.

17.23.3 Zasady poszczególnych rynków (z wyłączeniem dogrywki):

17.23.4 Kto pierwszy strzeli gola: Jeżeli mecz zostanie przerwany przed zdobyciem pierwszej bramki, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.23.5 Łączna liczba goli nieparzysta/parzysta: Jeżeli w meczu nie padnie żadna bramka, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.

17.23.6 Margines wygranej: obejmuje również możliwość remisu.

17.23.7 Łączna liczba goli nieparzysta/parzysta: Jeżeli nie zostanie zdobyta żadna bramka, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.

17.23.8 1. okres/całkowity czas gry: Typowanie zwycięzcy po zakończeniu pierwszego okresu oraz zwycięzcy po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.23.9 Wyścig do X Goli: Zakład nie obejmuje żadnej z drużyn.

17.23.10 Rozliczenia: Wszystkie rozliczenia oparte są na statystykach i wynikach opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej organu zarządzającego daną ligą w dniu rozegrania meczu, o ile nie wskazano inaczej.

17.24 Golf

17.24.1 Zakłady rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami turniejów oraz meczów. W przypadku zakładów typu head to head na rundę wymagane jest, aby obaj uczestnicy rozegrali co najmniej jedno uderzenie w danej rundzie, aby zakłady były ważne. W zakładach head to head na turniej obaj uczestnicy muszą rozegrać przynajmniej jedno uderzenie w całym turnieju. Jeżeli obaj golfiści nie ukończą wszystkich rund, zwycięzcą zostaje gracz zajmujący wyższą pozycję końcową.

17.24.2 Jeżeli wydarzenie zostanie skrócone, na przykład z powodu niekorzystnych warunków pogodowych, zakłady zostaną rozliczone, o ile istnieje oficjalny wynik turnieju zgodnie z jego regulaminem, na przykład po rozegraniu minimum 54 dołków w turniejach PGA, niezależnie od liczby faktycznie rozegranych rund.

17.24.3 Zakłady przyjęte po zakończeniu dnia gry są nieważne, jeżeli nie przewidziano dalszej gry wliczanej do wyniku turnieju, z wyłączeniem dogrywki.

17.24.4 Zakłady bezpośrednie/Najlepsza narodowość (najlepsi gracze z USA, Wielkiej Brytanii, Irlandii itd.): Wszystkie zakłady typu outright rozliczane są na gracza zdobywającego trofeum. Wynik dogrywki jest uwzględniany. Obowiązują zasady dead-heat. Zakłady są ważne, z wyjątkiem tych zawartych na uczestników, którzy nie rozpoczęli pierwszej rundy. Do celów rozliczeń wykorzystywane są oficjalne wyniki opublikowane na stronie internetowej w momencie prezentacji trofeum, a późniejsze dyskwalifikacje nie są brane pod uwagę.

17.24.5 W przypadku zmiany lub ograniczenia zaplanowanej liczby rund lub dołków rozgrywanych w zawodach, zakłady postawione na ten rynek pozostają ważne, jeżeli w turnieju ukończono co najmniej 36 dołków. Jeżeli rozegrano mniej niż 36 dołków lub zakłady typu outright zostały zawarte po ostatnim uderzeniu poprzedniej zakończonej rundy, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.24.6 W zakładach na najlepszą narodowość zwycięzcy rozliczani są na takich samych zasadach jak w zakładach bezpośrednich, z zastosowaniem zasad dead-heat, przy czym do rozliczeń uwzględniani są wyłącznie wskazani gracze. Te same zasady mają zastosowanie do rynków Najlepsza Narodowość oferowanych po określonej rundzie turnieju.

17.24.7 Cztery turnieje główne, a mianowicie US Masters, USPGA, US Open oraz British Open Championships. Zakłady przedturniejowe na zwycięzcę outright pozostają ważne, o ile wydarzenie zostanie zakończone w danym roku kalendarzowym, w przeciwnym razie zostaną unieważnione.

17.24.8 Zwycięzca pierwszej rundy: Zwycięzcą zostaje gracz, który zajmuje najwyższą pozycję po zakończeniu pierwszej rundy.

17.24.9 Zwycięzca bez faworyzowanych lub nominowanych graczy: Typowanie zwycięzcy rynku z wyłączeniem wskazanych graczy. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.10 Lider na koniec rundy: Zwycięzcą zostaje gracz z najlepszym wynikiem po zakończeniu danej rundy. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.11 Zakończenie w Top 4, Top 5, Top 6, Top 10, Top 20: Zakład dotyczy gracza, który zakończy turniej w jednej z wymienionych pozycji. Obowiązują zasady dead-heat. Te same zasady stosuje się również do najlepszych pozycji zajętych po określonej rundzie turnieju.

17.24.12 Sezonowe listy rankingowe (Race to Dubai, PGA Tour itp.): Zakłady na listy pieniężne, takie jak Race to Dubai czy PGA Money List, polegają na wskazaniu golfisty, który zakończy sezon na pierwszym miejscu oficjalnej listy zarobków. Dla Race to Dubai obowiązuje sezon europejski, a dla PGA Tour Money List sezon amerykański. W przypadku US Seniors Tour stosowana jest lista PGA Champions Tour, a w przypadku US Women’s Main Tour lista LPGA Tour. Rozliczenie następuje po ostatnim właściwym turnieju sezonu i nie podlega późniejszym zmianom ani zapytaniom. Zakłady nie obejmują premii FedEx Cup.

17.24.13 Money line: Jeżeli pojedynczy mecz zakończy się remisem, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.24.14 Mecze do 18 dołków: Zakłady są ważne po rozpoczęciu gry przez zawodników na pierwszym dołku. Jeżeli runda zostanie przerwana, zakłady na tę rundę zostaną unieważnione. Zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem po 18 dołkach lub z najwyższą liczbą punktów w turniejach rozgrywanych w systemie Stableford. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione. Dogrywki nie są uwzględniane.

17.24.15 Zakłady na 18 dołków na 2 i 3 piłki: Zakłady pozostają ważne po rozpoczęciu gry na pierwszym dołku. Jeżeli runda zostanie przerwana, wszystkie zakłady na tę rundę zostaną unieważnione. W przypadku zmiany par lub grup wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem po 18 dołkach, a w systemie Stableford gracz z najwyższą liczbą punktów. W zakładach na 2 piłki bez opcji remisu, zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu. W zakładach na 3 piłki stosuje się zasady dead-heat. W zakładach na zwycięzcę dołka zakłady są ważne po rozpoczęciu gry przez wszystkich wskazanych zawodników na danym dołku. Gracz wygrywa dołek, jeżeli uzyska niższy wynik niż pozostali zawodnicy. W przypadku wycofania się gracza w trakcie dołka, zakłady na tego gracza zostaną rozliczone jako przegrane. Zakłady są rozliczane po opuszczeniu przez graczy pola puttingowego. W zakładach na grupę dołków rozliczenie następuje na podstawie wyników z określonej grupy dołków. Aby wygrać grupę dołków, gracz musi uzyskać niższy wynik niż pozostali na wskazanych dołkach. Jeżeli którykolwiek z graczy nie rozpocznie gry na pierwszym z określonych dołków, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku wycofania się gracza w trakcie grupy dołków, zakłady na tego gracza zostaną rozliczone jako przegrane.

17.24.16 Zasady dead-heat: Jeżeli dwa lub więcej typowań zakończy się na tej samej pozycji, stawka zostanie podzielona proporcjonalnie pomiędzy zwycięskie selekcje.

17.24.17 Przykład:

17.24.18 Końcowe pozycje w turnieju golfowym przedstawiają się następująco:

 1. pozycja: Gracz A

 2. pozycja: Gracz B

 3. pozycja: Gracz C

 3. pozycja: Gracz D

 3. pozycja: Gracz E

 6. pozycja: Gracz F

 7. pozycja: Gracz G

17.24.19 Załóżmy, że obstawiasz gracza E (e/w ¼ 1-2-3).

17.24.20 3. pozycja jest dzielona przez trzech graczy – gracz E zajmuje 3. pozycję wspólnie z dwoma innymi zawodnikami – w związku z tym wypłata wyniesie 1/3 stawki x kurs e/w. Załóżmy, że obstawiasz gracza E (e/w ¼ 1-2-3-4). Pozycje 3. oraz 4. są dzielone przez trzech graczy.

17.24.21 3. i 4. pozycja (przy czym nie istnieje wyodrębniona 4. pozycja, ponieważ trzech graczy zajmuje 3. miejsce) są dzielone przez trzech zawodników – oznacza to, że dwie pozycje są płatne spośród trzech graczy, którzy je zajęli, co daje wypłatę w wysokości 2/3 stawki x kurs e/w.

17.24.22 Uwaga – zasady dead-heat mają zastosowanie do stawki, a nie do kursów.

17.24.23 Zakłady na grupę turniejową: Typowanie gracza, który zajmie najwyższe miejsce na koniec turnieju spośród wskazanej grupy zawodników. Gracze są łączeni w grupy na potrzeby zakładów. Jeżeli którykolwiek z graczy z grupy wycofa się przed rozpoczęciem turnieju, zakład zostanie unieważniony. Obowiązują zasady dead-heat. Warunkiem rozliczenia jest ukończenie co najmniej 36 dołków.

17.24.24 Trójki turniejowe: Zasady identyczne jak powyżej, z tą różnicą, że grupy składają się z trzech golfistów.

17.24.25 5/6 Strzelców: Typowanie, który z pięciu lub sześciu graczy w danej grupie wygra rundę. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.26 Dokonanie/niedokonanie cięcia: Do rozstrzygnięcia rynku stosowane jest pierwsze oficjalne cięcie turniejowe. Kolejne cięcia nie są brane pod uwagę. Każdy zawodnik, który wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed pierwszym cięciem, uznawany jest za tego, który nie przeszedł cięcia. Zakłady rozliczane są na podstawie danych publikowanych na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.27 Turniejowy Hole in One: Zakład na to, czy w trakcie turnieju zostanie zaliczony hole in one. Zakłady pozostają ważne, o ile rozegranych zostanie co najmniej 36 dołków turnieju. Rozliczenie następuje na podstawie informacji z oficjalnej strony turnieju.

17.24.28 Runda Hole-in-One: Zakład na to, czy hole-in-one zostanie zaliczony podczas konkretnej rundy turnieju. Zakłady są ważne, o ile dana runda zostanie w pełni zakończona. Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.

17.24.29 Hole-in-One na określonym dołku w turnieju: Zakład na to, czy hole-in-one zostanie zaliczony na wskazanym dołku w trakcie turnieju. Zakłady są ważne, o ile rozegranych zostanie co najmniej 36 dołków turnieju. Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnych danych turnieju.

17.24.30 Hole-in-One na dołku X w rundzie X: Zakład na to, czy hole-in-one zostanie zaliczony na określonym dołku podczas wskazanej rundy turnieju. Zakłady są ważne, o ile dana runda zostanie zakończona. Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnej strony turnieju.

17.24.31 Łączna liczba graczy poniżej par: Typowanie liczby graczy, którzy zakończą turniej z łącznym wynikiem poniżej par. Zakłady dostępne są na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.32 Czy odbędzie się dogrywka: Typowanie, czy zostanie rozegrana dogrywka wyłaniająca zwycięzcę turnieju. Zakłady przyjmowane są na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.33 Narodowość zwycięzcy/Region zwycięzcy: Typowanie narodowości lub regionu gracza, który wygra turniej. Zakłady zawierane są na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.34 Zwycięzca po raz pierwszy: Typowanie, czy turniej wygra zawodnik, który wcześniej nie triumfował w danym turnieju. Zakłady dostępne są na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.35 Margines wygranej w turnieju: Typowanie liczby uderzeń, jaką zwycięzca turnieju wyprzedzi zawodnika z drugiego miejsca. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju. Zakłady pozostają ważne, o ile rozegranych zostanie co najmniej 36 dołków.

17.24.36 Zwycięzca turnieju Wire to Wire: Typowanie zawodnika, który będzie liderem turnieju po zakończeniu każdej z rund od pierwszej do czwartej. Zakłady zawierane są na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.37 Zwycięski wynik turnieju:

  •  Typowanie końcowego wyniku zwycięzcy turnieju. Rozliczenie następuje po rozegraniu 72 dołków, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Zakłady przyjmowane są na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Najwyższy wynik rundy w turnieju: Typowanie najniższego indywidualnego wyniku rundy uzyskanego przez zawodnika podczas turnieju. Zakłady zawierane są na oficjalnej stronie turnieju. W przypadku rynków obejmujących konkretną listę graczy obowiązują zasady dead-heat.
  •  Najniższy wynik rundy turniejowej: Typowanie najniższego indywidualnego wyniku rundy osiągniętego przez zawodnika w trakcie turnieju. Zakłady dostępne są na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Czy będzie Albatros: Typowanie, czy podczas turnieju zostanie uzyskany albatros, czyli wynik 3 poniżej par na dowolnym dołku. Zakłady są ważne, o ile rozegranych zostanie co najmniej 36 dołków turnieju. Zakłady przyjmowane są na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Przy jakim wyniku nastąpi cięcie: Typowanie wyniku względem par, przy którym nastąpi turniejowe cięcie. Do rozstrzygnięcia rynku stosowane jest pierwsze oficjalne cięcie, kolejne cięcia nie są uwzględniane. Zakłady zawierane są na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Podwójna szansa/Potrójna szansa: Zakłady na to, czy jeden z dwóch lub trzech wskazanych graczy wygra turniej. Jeżeli żaden z wytypowanych graczy nie wygra, zakłady zostaną unieważnione.
  •  Prognoza prosta/podwójna: W prognozie prostej gracze muszą zająć 1. i 2. miejsce w określonej kolejności, natomiast w prognozie podwójnej gracze muszą zająć 1. lub 2. miejsce w dowolnej kolejności. Aby zakłady były ważne, obaj gracze muszą wykonać tee off, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu na drugim miejscu stosuje się zasady dead-heat.
  •  Najlepsi gracze – Najlepszy leworęczny/senior/debiutant/były zwycięzca/kwalifikator itp.: Typowanie zawodnika z danej kategorii, który zajmie najwyższe miejsce w turnieju. Obowiązują zasady dead-heat. Rozliczenie następuje na podstawie danych z oficjalnej strony turnieju.
  •  Wyniki rund graczy: Typowanie wyniku uzyskanego przez gracza w określonej rundzie. W przypadku zmiany par na polu zakład zostanie unieważniony. Gracz musi ukończyć całą rundę, aby zakłady były ważne.
  •  Handicap rundowy: Handicap stosowany jest do wyników rundowych wskazanych graczy, przy czym zwycięzcą zostaje zawodnik z najniższym wynikiem po uwzględnieniu handicapu. Przykład: Gracz A +0,5 uzyskuje wynik 70, gracz B -0,5 uzyskuje wynik 70, zwycięzcą zostaje gracz B po zastosowaniu handicapu.
  •  Wyniki dołka gracza: Typowanie wyniku uzyskanego przez gracza na konkretnym dołku. W przypadku zmiany par dołka zakład zostanie unieważniony. Jeżeli gracz wycofa się przed rozpoczęciem gry na danym dołku, zakłady na ten dołek zostaną unieważnione. Jeżeli gracz wycofa się po rozpoczęciu dołka, zakłady zostaną rozliczone jako „Powyżej Par”.

17.25 Rugby Union/Rugby League

17.25.1 O ile nie wskazano inaczej, wszystkie zakłady rozliczane są po 80 minutach gry, wliczając czas doliczony. W rozgrywkach rugby 7s zakłady rozliczane są po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.25.2 Jeżeli mecz zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony lub oficjalny rezultat został ogłoszony przez organ zarządzający.

17.25.3 W przypadku zmiany miejsca rozegrania meczu w stosunku do pierwotnej oferty, wszystkie zakłady na to spotkanie zostaną unieważnione.

17.25.4 Jeżeli w zaplanowanym meczu nastąpi zmiana przeciwnika, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną unieważnione.

17.25.5 Wynik w regulaminowym czasie gry: Rynek rozliczany jest na podstawie wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry, w tym remisu. Na rynkach, na których remis nie jest oferowany jako opcja, rozliczenie następuje na podstawie wyniku po dogrywce.

17.25.6 Łączny wynik: Rynek rozliczany jest na podstawie sumy punktów zdobytych po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.25.7 Zwycięzcy w połowie/pełnym wymiarze czasu: Rynek rozliczany jest na podstawie wyniku do przerwy oraz wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.25.8 Handicap: Rynek rozliczany jest na podstawie wyniku meczu po zakończeniu regulaminowego czasu gry z uwzględnieniem określonego handicapu.

17.25.9 Łączna liczba punktów w meczu: Typowanie całkowitej liczby punktów zdobytych w spotkaniu.

17.25.10 Łączna liczba prób w meczu: Typowanie, czy łączna liczba prób zdobytych w meczu będzie wyższa lub niższa od określonej wartości.

17.25.11 Łączna liczba punktów drużyny nieparzysta/parzysta: Typowanie, czy łączna liczba punktów zdobytych przez drużynę w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.

17.25.12 Łączna liczba prób drużyny nieparzysta/parzysta: Typowanie, czy łączna liczba prób zdobytych przez drużynę gospodarzy lub drużynę gości w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.

17.25.13 Łączna liczba punktów drużyny gospodarzy i gości: Typowanie łącznej liczby punktów zdobytych w meczu przez drużynę gospodarzy oraz drużynę gości.

17.25.14 Łączna liczba przyłożeń drużyny gospodarzy i gości: Typowanie, czy łączna liczba prób zdobytych przez drużynę gospodarzy i drużynę gości w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.

17.25.15 Wyścig po punkty: Typowanie drużyny, która jako pierwsza osiągnie określoną liczbę punktów – drużyna gospodarzy, drużyna gości lub brak rozstrzygnięcia.

17.25.16 Czas pierwszego przyłożenia/Czas pierwszego przyłożenia w 2. połowie: Typowanie, czy pierwsza próba zostanie zdobyta przed czy po wskazanym czasie.

17.25.17 Outright: Zakłady rozliczane są na podstawie końcowej pozycji w lidze, z uwzględnieniem dogrywek, o ile nie określono inaczej.

17.25.18 Zwycięzca grupy: Zakłady rozliczane są na podstawie końcowej klasyfikacji w grupie.

17.25.19 Aby się zakwalifikować

17.25.20 Typowanie drużyny, która uzyska kwalifikację. Rozliczenie obejmuje dogrywkę oraz konkurs rzutów karnych, jeżeli zostanie rozegrany.

17.25.21 Pierwszy zdobędzie punkt/Ostatni zdobędzie punkt: Zakład na drużynę, która zdobędzie pierwszy lub ostatni punkt w meczu. Jeżeli wydarzenie zakończy się bez zdobycia punktu, wszystkie zakłady na pierwszy lub ostatni punkt zostaną unieważnione. W przypadku przerwania wydarzenia po zdobyciu punktu, zakłady na pierwszą drużynę, która zdobędzie punkt, pozostają ważne, natomiast zakłady na ostatnią drużynę zdobywającą punkt zostaną unieważnione. Jeżeli wydarzenie zostanie przerwane bez zdobycia punktu, wszystkie zakłady na pierwszy lub ostatni punkt zostaną unieważnione.

17.25.22 Pierwsza połowa/Pełny wymiar czasu: Typowanie wyniku meczu do przerwy oraz po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.25.23 Przykład: Wybór 1/X oznacza, że drużyna gospodarzy prowadzi po pierwszej połowie, a mecz zakończy się remisem.

17.25.24 Najwyżej punktowana połowa

17.25.25 Typowanie połowy, w której zostanie zdobyta największa liczba punktów. Zakłady zostaną unieważnione, jeżeli mecz nie zostanie zakończony.

17.26 Snooker i Bilard

17.26.1 Zakłady na zwycięzców: Nie przewiduje się zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry, ani dla zwycięzców nieuwzględnionych na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne w przypadku wycofania się gracza przed rozpoczęciem turnieju lub w jego trakcie.

17.26.2 Wynik meczu: Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony z jakiejkolwiek przyczyny, za zwycięzcę uznaje się gracza, który awansuje do następnej rundy lub któremu przyznano zwycięstwo. W rozgrywkach ligowych zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku.

17.26.3 Handicap i suma ramek poniżej/powyżej: Jeżeli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady z handicapem zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie danego rynku zostało już ustalone.

17.26.4 Zwycięzca: Typowanie gracza, który wygra mecz. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, gracz awansujący do kolejnej rundy lub uznany za zwycięzcę zostanie rozliczony jako zwycięzca. Jeżeli mecz nie rozpocznie się w ogóle, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.5 Zakłady z handicapem (w tym alternatywy)/Azjatycki handicap/Zakłady na frame’y/Ogółem frame’ów (w tym alternatywy)/Azjatycka suma/Prawidłowy wynik: Jeżeli regulaminowa liczba frame’ów nie zostanie rozegrana w całości, ulegnie zmianie lub będzie różnić się od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub rezygnacji zawodnika zakłady również zostaną unieważnione. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, lub nie rozpocznie się w ogóle, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.6 Powyżej/Poniżej: Jeżeli regulaminowa liczba frame’ów nie zostanie ukończona, zostanie zmieniona lub będzie inna niż wskazana w ofercie, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub rezygnacji zawodnika zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli mecz rozpocznie się, lecz nie zostanie zakończony, albo nie rozpocznie się wcale, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.7 Zakłady na 1. ramkę: Jeżeli pierwsza ramka nie zostanie ukończona, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już ustalony. W zakładach na pierwszy legalnie wbity kolor, pierwszą lub ostatnią wbitą bilę, w przypadku powtórzenia ramki do celów rozliczenia uwzględniana jest pierwotna ramka, o ile kolor lub bila zostały wbite. Rozliczenie następuje na podstawie oficjalnych źródeł turniejowych. Zakłady nie obejmują fauli.

17.26.8 Łączna liczba punktów gracza w pierwszej ramce Nieparzysta/Parzysta: Dla celów rozliczenia wartość zero uznawana jest za parzystą. W przypadku ponownego rozegrania pierwszej ramki wszystkie zdobyte punkty wliczane są do łącznej liczby punktów. Przerwy powyżej 50 oraz 100 punktów w pierwszej ramce, w przypadku restartu, liczone są zarówno przed, jak i po wznowieniu gry. Faul w pierwszej ramce w przypadku restartu może wystąpić zarówno przed, jak i po wznowieniu.

17.26.9 Mecz przechodzi do decydującej ramki: Jeżeli pierwotnie zaplanowana liczba frame’ów nie zostanie rozegrana w całości, zostanie zmieniona lub będzie różnić się od oferty zakładów, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zakłady zostaną również unieważnione, jeżeli mecz nie zostanie zakończony.

17.27 Pływanie

17.27.1 Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników po zakończeniu wyścigu. Późniejsze dyskwalifikacje lub korekty oficjalnych wyników nie mają wpływu na rozliczenie zakładów. Każdy pływak zdyskwalifikowany z powodu falstartu uznawany jest za uczestnika.

17.28 Tenis stołowy

17.28.1 Zwycięzca ustalany jest na podstawie oficjalnej listy wyników.

17.28.2 Jeżeli przed rozpoczęciem meczu nastąpi zmiana któregokolwiek z wymienionych zawodników, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli mecz zostanie rozpoczęty, lecz nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik danego rynku został już ustalony lub nie istnieje możliwość dokończenia meczu bez jednoznacznego rozstrzygnięcia danego rynku.

17.28.3 Zwycięzca-Outright: Typowanie zwycięzcy turnieju. Zawodnik musi rozpocząć rundę pierwszą.

17.28.4 Zwycięzca meczu: Typowanie zawodnika, który wygra dany mecz.

17.28.5 Handicap meczowy: Typowanie zwycięzcy meczu po zastosowaniu handicapu meczowego.

17.28.6 Handicap punktowy: Typowanie zwycięzcy meczu po zastosowaniu handicapu punktowego.

17.28.7 Łączna liczba punktów: Typowanie łącznej liczby punktów zdobytych w danym meczu.

17.28.8 Łączna liczba gier: Typowanie całkowitej liczby gier rozegranych w meczu.

17.28.9 Prawidłowy wynik: Typowanie dokładnego wyniku w określonym meczu lub grze, na przykład prawidłowego wyniku meczu lub pierwszej gry.

17.28.10 Handicap w grze: Typowanie zwycięzcy wskazanej gry po zastosowaniu odpowiedniego handicapu.

17.28.11 Łączna liczba punktów w grze: Typowanie całkowitej liczby punktów zdobytych w określonej grze.

17.28.12 Zdobywca następnego punktu: Typowanie zawodnika, który zdobędzie następny punkt w danej grze.

17.28.13 Zwycięzca następnego meczu: Typowanie zwycięzcy kolejnego meczu. Jeżeli mecz nie zostanie rozegrany lub nie zostanie zakończony z jakiejkolwiek przyczyny, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.28.14 Prowadzenie po: Typowanie zawodnika, który będzie prowadził po osiągnięciu określonej liczby punktów w meczu.

17.28.15 Wyścig do: Typowanie zawodnika, który jako pierwszy osiągnie określoną liczbę punktów w grze.

17.29 Siatkówka

17.29.1 Jeżeli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regulaminowego czasu gry, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a kursy zostaną ustawione na 1.00.

17.29.2 W rozgrywkach dwumeczowych o remisie decyduje złoty set. Do celów rozliczeń złoty set nie jest uwzględniany, z wyjątkiem rynków takich jak: Która drużyna się zakwalifikuje? Która drużyna awansuje? Czy zostanie rozegrany złoty set? lub innych rynków, w których opis zawiera odniesienie do złotego seta.

17.29.3 Nie przewiduje się zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli rywalizacji, ani dla zwycięzców nieuwzględnionych na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne w przypadku wycofania się zawodnika przed turniejem lub w jego trakcie.

17.29.4 Zakłady na żywo: Jeżeli wydarzenie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątek stanowią zakłady na sety, które zostały już zakończone, w takim przypadku zakłady te zostaną rozliczone. Punkty są uwzględniane niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed, czy po zawarciu zakładu.

17.29.5 Zwycięzca: Typowanie zwycięzcy meczu. Spotkanie rozgrywane jest w formule do trzech wygranych setów. Złoty set nie jest brany pod uwagę przy rozstrzyganiu tego rynku.

17.29.6 Handicap: Typowanie zwycięzcy meczu w oparciu o liczbę wygranych setów po zastosowaniu określonego handicapu. Zakłady zostaną unieważnione, jeżeli regulaminowa liczba setów nie zostanie rozegrana w całości lub ulegnie zmianie.

17.29.7 Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba setów rozegranych w meczu do wyłonienia zwycięzcy będzie wyższa lub niższa od wskazanej wartości.

17.29.8 Wynik seta: Typowanie wyniku setów po zakończeniu meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeżeli regulaminowa liczba setów nie zostanie zakończona lub zostanie zmieniona.

17.29.9 Łączna liczba punktów: Rynek zbliżony do zakładów handicapowych oraz Powyżej/Poniżej. Rozliczenie wygranej lub przegranej następuje na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych przez obie drużyny, porównanej z wcześniej ustalonym handicapem lub linią Powyżej/Poniżej.

17.29.10 Zwycięzca 1./2./3./4./5. seta: Typowanie drużyny, która wygra wskazany set.

17.29.11 1./2./3./4./5. Handicap: Typowanie zwycięzcy danego seta z uwzględnieniem określonego handicapu punktowego.

17.29.12 1./2./3./4./5. set Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy łączna liczba punktów zdobytych przez obie drużyny w danym secie będzie wyższa lub niższa od podanej wartości.

17.29.13 Mecz nieparzysty/parzysty, 1./2./3./4./5. set nieparzysty/parzysty: Typowanie, czy suma punktów zdobytych przez obie drużyny w meczu lub w danym secie będzie liczbą nieparzystą czy parzystą.

17.29.14 1./2./3./4./5. set margines wygranej: Typowanie różnicy punktowej, jaką dana drużyna wygra wskazany set.

17.29.15 Dokładny wynik 1./2./3./4./5. seta: Typowanie dokładnego wyniku punktowego wskazanego seta.

17.29.16 Zakłady na punkty w grze: Zakłady oferowane są na zwycięstwo drużyny w określonym punkcie. Jeżeli dany punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia seta, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione.

17.29.17 Aktualny/Następny lider seta po X punktach: Jeżeli wskazana liczba punktów nie zostanie osiągnięta w danym secie, za zwycięzcę rynku uznaje się drużynę, która wygra cały set.

17.29.18 Łączna liczba punktów drużyny: Typowanie, czy liczba punktów zdobytych przez wskazaną drużynę w meczu będzie wyższa lub niższa od określonej wartości.

17.29.19 Outright: Typowanie zwycięzcy danych rozgrywek. Zakłady rozliczane są na podstawie końcowej klasyfikacji ligi, po ewentualnych dogrywkach, chyba że wskazano inaczej.

17.29.20 Zwycięzca grupy: Zakłady rozliczane są na podstawie końcowej pozycji drużyny w grupie.

17.30 Piłka wodna

17.30.1 Jeżeli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regulaminowego czasu gry, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a kursy zostaną ustawione na 1.00.

17.31 eSporty

17.31.1 W przypadku remisu wszystkie zakłady dwustronne typu Mecz/Mapa/Gra zostaną uznane za nieważne.

17.31.2 Jeżeli wydarzenie zostanie rozpoczęte, lecz nie zostanie zakończone, rynki, które nie zostały jednoznacznie rozstrzygnięte, zostaną uznane za nieważne.

17.31.3 W przypadku zwycięstwa przyznanego w wyniku dyskwalifikacji przeciwnika, zakłady na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem. W odniesieniu do rynków handicapowych, Powyżej/Poniżej oraz wszystkich zakładów typu prop, aby zakłady były ważne, cały mecz musi zostać rozegrany, o ile dany rynek nie został już rozstrzygnięty.

17.31.4 Jeżeli drużyna zmieni skład, lecz nadal występuje pod tą samą nazwą, wszystkie zakłady pozostają ważne.

17.31.5 Jeżeli drużyna zmieni nazwę, ale zachowa ten sam skład zawodników i trenera, zakłady pozostają ważne.

17.31.6 Wszystkie zakłady przedmeczowe, które zostaną zawarte po oficjalnym czasie rozpoczęcia wydarzenia, zostaną uznane za nieważne.

17.31.7 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu: Typowanie gracza lub zespołu, który wygra mecz, mapę lub rundę, jeżeli zostało to określone w tytule rynku. Jeżeli mecz, gra lub mapa zostanie rozpoczęta, lecz nie zostanie ukończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątkiem jest sytuacja dyskwalifikacji, w której gracz lub zespół, któremu przyznano zwycięstwo zgodnie z oficjalnymi źródłami rozgrywek, zostaje uznany za zwycięzcę. Jeżeli zaplanowana liczba rund lub map ulegnie zmianie, zakłady na zwycięzcę pozostają ważne.

17.31.8 Spread i Powyżej/Poniżej w pełnym wymiarze czasu: Spread stanowi formę handicapu mającą na celu zwiększenie konkurencyjności kursów poprzez przyznanie przewagi outsiderowi. Rynki Spread są definiowane w zależności od ligi lub gry, na przykład mapy w Starcraft i Dota lub rundy w Counter Strike. Rozliczenie następuje na podstawie końcowego wyniku, czyli liczby wygranych map lub rund przez każdą z drużyn, po zastosowaniu określonego handicapu.

17.31.9 Zakłady Powyżej/Poniżej oraz zakłady łączne polegają na typowaniu, czy do wyłonienia zwycięzcy potrzebna będzie większa lub mniejsza liczba meczów, map lub rund. Jeżeli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub zaplanowana liczba map lub rund zostanie zmieniona po zaoferowaniu tego rynku, wszystkie zakłady na Spread oraz Powyżej/Poniżej zostaną unieważnione.

17.31.10 Zakłady na żywo: Jeżeli mecz zostanie powtórzony z powodu remisu lub rozłączenia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Powtórzony mecz traktowany jest jako odrębne wydarzenie na żywo.

Załącznik 1. Sklep

1.W Sklepie gracz może wymieniać zgromadzone Monety na bonusy, bonusowe spiny lub darmowe zakłady, które podlegają następującym zasadom:

1.1.Bonusy:

  • Po wymianie Monet na wybrany bonus gracz ma 10 dni na spełnienie warunków obrotu w wysokości 40x wartości bonusu;
  • Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu wynosi 5-krotność jego wartości początkowej. Przykładowo maksymalna kwota, która zostanie przeniesiona na saldo rzeczywiste z bonusu 45 PLN / 10 EUR, wyniesie 225 PLN / 50 EUR.
  • Bonus dostępny jest wyłącznie w sekcji Kasyno i nie może być wykorzystywany w innych produktach (Kasyno Na Żywo, Zakłady, Wirtualne Sporty).

1.2.Bonusowe Spiny:

  • Po wymianie Monet na bonusowe spiny gracz zobowiązany jest do ich aktywacji w sekcji Profil oraz do wykorzystania ich w ciągu 7 dni od momentu zakupu;
  • Wygrane uzyskane z bonusowych spinów zostaną przyznane w formie bonusu, który podlega wymaganiu obrotu 40x;
  • Gracz ma 10 dni na spełnienie warunków obrotu bonusem;
  • Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu na saldo rzeczywiste wynosi 225 PLN / 50 EUR, a wszelkie środki przekraczające tę wartość zostaną anulowane.

1.3.Darmowe zakłady:

  • Darmowe zakłady mogą być wykorzystywane wyłącznie w sekcji Zakłady i nie są dostępne w innych produktach (Wirtualne Sporty, Kasyno, Kasyno Na Żywo itp.).
  • Darmowy zakład musi zostać aktywowany w ciągu 24 godzin od momentu jego otrzymania. Gracz ma 30 dni od chwili aktywacji na spełnienie wymagań obrotu wygranymi.
  • Darmowy zakład musi zostać wykorzystany w całości na jednym kuponie. Wygrane z darmowego zakładu są przyznawane jako środki rzeczywiste, przy czym wartość stawki darmowego zakładu zostaje odjęta. Gracz musi obrócić wygrane co najmniej 3 razy przy minimalnym kursie 2.10, zanim uzyska możliwość wypłaty środków.

2.Gracz może zdobywać Monety Sklepu w następujący sposób:

  • za każde 450 PLN / 100 EUR obrotu w grach kasynowych gracz otrzyma 10 Monet;
  • 5% wartości każdej wpłaty zostanie przyznane w formie Monet, przy czym wartość ta obliczana jest na podstawie równowartości w euro;
  • poprzez udział oraz zajmowanie wysokich miejsc w organizowanych przez nas turniejach wewnętrznych.

3.Obowiązują ogólne Warunki i Zasady.

Załącznik 2. Bonus Crab

1. Promocja dostępna jest dla wszystkich graczy uprawnionych do otrzymywania ofert promocyjnych.

2. Każdy uprawniony gracz może zakwalifikować się do jednej próby w Claw Machine dziennie, po dokonaniu pierwszej wpłaty danego dnia. Minimalna kwota depozytu wynosi 45 PLN / 10 EUR.

3. Gracz może uzyskać jedną próbę raz na 24 godziny. Kolejna próba zostanie przyznana dopiero po upływie co najmniej 24 godzin od poprzedniej kwalifikującej się wpłaty.

4. Na początku każdej próby w Claw Machine gracz ma 25 sekund na złapanie zabawki.

5. W każdej próbie w Claw Machine można zdobyć nagrody. Wartość nagrody zależy od zabawki, która trafi do specjalnego pojemnika maszyny. Dostępne nagrody obejmują:

Nagrody pieniężne:

  • Są dodawane do salda środków rzeczywistych. Wypłata możliwa jest po spełnieniu standardowego wymogu obrotu depozytem w wysokości 1x.

Bonusy:

  • Są przyznawane na saldo bonusowe i podlegają wymaganiom obrotu w wysokości 50x wartości bonusu.
  • Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu wynosi 5-krotność jego wartości początkowej. Przykładowo maksymalna kwota, która zostanie przeniesiona na saldo rzeczywiste z bonusu 45 PLN / 10 EUR, wynosi 225 PLN / 50 EUR.

Darmowe Spiny:

  • Darmowe spiny przyznawane są do popularnej gry slotowej wybranej przez administrację, z minimalną wartością pojedynczego spinu. Nie mogą zostać wymienione na inny bonus ani wykorzystane w innej grze.
  • Wygrane z darmowych spinów trafiają na saldo bonusowe i przed wypłatą muszą zostać obrócone 40x.
  • Maksymalna kwota możliwa do wypłaty z bonusu na saldo rzeczywiste wynosi 225 PLN / 50 EUR, a wszelkie środki przekraczające tę wartość zostaną anulowane.

Monety:

  • Są dodawane do łącznego salda Monet i mogą być wykorzystywane w Sklepie.

W przypadku złapania więcej niż jednej zabawki podczas jednej próby, gracz otrzyma wyłącznie jedną nagrodę, wybraną losowo.

6. Podczas gry przy użyciu środków bonusowych maksymalna dozwolona stawka wynosi 22,5 PLN / 5 EUR, do momentu spełnienia wszystkich obowiązujących wymagań obrotu.

7. Poszczególne gry w różnym stopniu przyczyniają się do realizacji warunków obrotu bonusu. Szczegółowe Warunki Bonusu Kasyna dostępne są w punkcie 7 Ogólnych Warunków i Zasad.

8. Wymagania obrotu każdego bonusu muszą zostać spełnione w ciągu 10 dni od jego aktywacji. Jeżeli warunki te nie zostaną zrealizowane w wyznaczonym czasie, bonus oraz wszelkie wygrane uzyskane z jego wykorzystaniem zostaną unieważnione.

9. Do niniejszej promocji zastosowanie mają Ogólne Warunki i Zasady.

Załącznik 3. Legiano Clash

1. Wszyscy zarejestrowani gracze są uprawnieni do udziału w kampanii Legiano Clash.

2. Gracz może wykorzystywać zgromadzone Monety w celu udziału w Legiano Clash. Kampania obejmuje 56 zwykłych punktów oraz 15 zamków przeznaczonych do podbicia i wyzwolenia.

3. Gracz zdobywa zwykłe punkty oraz zamki poprzez grę w specjalną slotową grę bitewną.

4. Za każdy zdobyty zwykły punkt gracz otrzymuje nagrody w postaci bonusów, kart oraz nagród pieniężnych. Nagrody obejmują środki bonusowe, darmowe spiny, darmowe zakłady, próby Bonus Crab oraz dodatkowe Monety. Wartość nagród zależy od aktywności gracza – im większa aktywność, tym wyższe nagrody.

4.1 Bonusy:

  • Po przyznaniu bonusu gracz ma 10 dni na spełnienie wymagań obrotu w wysokości 30-krotności kwoty bonusu, zgodnie z warunkami konkretnego bonusu;
  • Maksymalna kwota, jaką można uwolnić z bonusu, wynosi 5-krotność jego wartości początkowej. Przykładowo bonus w wysokości 45 PLN / 10 EUR pozwala na uwolnienie maksymalnie 225 PLN / 50 EUR na saldo rzeczywiste;
  • Bonus dostępny jest wyłącznie w sekcji Kasyno i nie może być wykorzystywany w innych sekcjach, takich jak Kasyno Na Żywo lub Zakłady Sportowe.

4.2 Darmowe spiny:

  • Wygrane z darmowych spinów są przyznawane w formie bonusu, który należy obrócić 40 razy, w zależności od liczby przyznanych darmowych spinów;
  • Gracz ma 10 dni na spełnienie wymagań obrotu bonusem.

5. Podczas gry na slocie bitewnym gracz może zdobywać dodatkowe Monety. W przypadku wygranej bitwy gracz otrzymuje pełną liczbę zdobytych Monet. W przypadku przegranej bitwy gracz otrzymuje połowę zdobytych Monet. Jeżeli liczba Monet jest nieparzysta, gracz otrzymuje większą część. Przykładowo, jeśli gracz zdobył 13 Monet i przegrał bitwę, otrzyma 7 Monet.

5.1 Jeżeli gracz przegra bitwę lub opuści ją przed jej zakończeniem, wszystkie karty wykorzystane w danej bitwie zostaną usunięte z jego armii. W przypadku rozłączenia lub problemów technicznych rekompensata, taka jak częściowy zwrot Monet, może zostać przyznana wyłącznie według uznania zespołów ds. ryzyka i obsługi klienta, po uprzedniej weryfikacji zdarzenia.

6. Za podbite zamki gracz może otrzymać nagrody pieniężne, niezależnie od nagród w postaci środków rzeczywistych, środków bonusowych lub darmowych spinów. Wysokość nagrody zależy od konkretnego zamku.

6.1 Nagroda gotówkowa:

  • Nagroda gotówkowa zostanie dodana do salda rzeczywistego gracza. Przed wypłatą wymagane jest spełnienie warunku obrotu w wysokości 1x w sekcjach Kasyno, Kasyno Na Żywo oraz Zakłady Sportowe.

7. Do kampanii Legiano Clash zastosowanie mają Ogólne Warunki i Zasady.

Załącznik 4. Wheel of Fortune

1. Dostępność

Wheel of Fortune jest dostępne dla wszystkich zarejestrowanych graczy, którzy spełniają warunki udziału w promocjach.

2. Przegląd gry

Wheel of Fortune to gra oparta na obrotach, w której gracze wykorzystują zdobyte obroty do zakręcenia kołem nagród i uzyskania gwarantowanych wygranych. Dostępne nagrody obejmują Nagrody Gotówkowe, Bonusowe Środki, Darmowe Spiny w Kasynie oraz Szanse Bonus Crab.

Obroty zdobywane są poprzez obstawianie w kwalifikujących się grach kasynowych. Każdy obrót zapewnia nagrodę – nie występują puste obroty.

3. Zdobywanie obrotów

Aby zakręcić kołem Wheel of Fortune, gracze muszą posiadać obroty. Obroty można zdobyć poprzez:

– obstawienie 450 PLN / 100 EUR lub równowartości w innej walucie w kwalifikujących się grach kasynowych – każde 450 PLN / 100 EUR przyznaje 1 obrót;

– możliwość zdobycia maksymalnie 3 obrotów dziennie w przedziale czasowym 00:00-23:59 UTC;

– posiadanie maksymalnie 10 obrotów jednocześnie, przy czym dodatkowe obroty nie zostaną przyznane po osiągnięciu limitu;

– obrót wykonany przy aktywnym bonusie nie jest liczony do obrotów Wheel of Fortune.

4. Zasady gry

Każdy obrót umożliwia jedno zakręcenie kołem Wheel of Fortune. Gracz musi ręcznie aktywować obrót. Koło działa w oparciu o bezpieczny system RNG i zawsze przyznaje nagrodę.

Możliwe nagrody:

– Nagrody Gotówkowe – środki pieniężne dodawane do salda rzeczywistego, dostępne do natychmiastowej wypłaty;

– Darmowe Spiny w Kasynie – dostępne w określonych grach, a wygrane z nich podlegają wymogowi obrotu 40x;

– Bonusowe Środki – przyznawane do wybranych gier, wymagają obrotu 40x i posiadają maksymalny limit wypłaty w wysokości 5x wartości bonusu;

– Szanse Bonus Crab – ważne przez 3 dni i możliwe do wykorzystania w grze Bonus Crab.

5. Szczegóły nagród

– Nagrody gotówkowe są przyznawane jako prawdziwe pieniądze, nie wymagają obrotu i mogą zostać wypłacone natychmiast.

– Darmowe Spiny w Kasynie muszą zostać wykorzystane w ciągu 7 dni, a wygrane z nich podlegają wymogowi obrotu 40x.

– Bonusowe Środki muszą zostać obrócone 40x przed wypłatą, wygasają po 7 dniach i posiadają maksymalny limit wypłaty w wysokości 5x wartości początkowej bonusu.

– Szanse Bonus Crab wygasają po 3 dniach i mogą zostać wykorzystane w grze Bonus Crab. Nagrody uzyskane w grze Crab, takie jak Darmowe Spiny w Kasynie lub Bonusowe Środki, podlegają tym samym zasadom.

6. Wymogi obrotu

– Darmowe Spiny w Kasynie – obrót wygranymi 40x, ważne przez 7 dni.

– Bonusowe Środki – obrót 40x, ważne przez 7 dni, z maksymalną wypłatą 5x.

– Nagrody Gotówkowe – brak wymogu obrotu, możliwość natychmiastowej wypłaty.

– Darmowe Spiny – wymóg obrotu 40x przed wypłatą, z maksymalną wypłatą 450 PLN / 100 EUR. Darmowe Spiny mogą być wykorzystywane wyłącznie w grach kasynowych.

7. Dodatkowe informacje

Obroty na Wheel of Fortune nie wygasają, o ile nie wskazano inaczej, jednak mogą zostać usunięte w przypadku zmian w promocji. Obroty można zdobywać wyłącznie poprzez grę w kasynie – zakłady sportowe nie kwalifikują się, chyba że określono inaczej. Nie wszystkie gry wnoszą taki sam wkład do obrotu. Szczegółowe informacje dotyczące udziału gier dostępne są w Warunkach Bonusów Kasynowych.

8. Warunki i zasady

Do niniejszej promocji zastosowanie mają standardowe Warunki i Zasady.